Notwist
21-09-2006, 09:27
Bin da mal auf eine Idee gekommen, was das Testen von Einheiten und Fähigkeiten betrifft:
Was würdet Ihr davon halten, wenn ein Strategiespiel eine Art MP-Trainigsmodus hätte, den man entweder komplett allein steuern kann (zB gegen Computer oder man selbst sogar beide Parteien) oder im Multiplayer, um es mit einem Freund zu testen.
Nun hat man generell zB alle Gebäude schon gebaut, wenn das Spiel startet. Über eine Art Menü kann man nun zB seine Epoche, seine Upgrades und Entwicklungen setzen und sich auch beliebig eigene Einheiten und Helden setzen und nun kämpfe austragen bzw. schauen, was effektiv gegeneinander ist.
Im Moment ist es ja so, dass man immer ein Gefecht gegen den Computer starten muss bzw. in einem Multiplayer-Spiel Sachen umständlich testen muss. Das ist bei Taktik und Strategie natürlich unerlässlich, aber gerade wenn man gewisse Unit-Zusammensetzungen und Upgrades und Fähigkeiten testen möchte, doch recht zeitaufwendig. So könnte ich einfach ein Game DC vs NV aufmachen, das Spiel startet in Pause, ich kann meine Einheiten für jedes Volk platzieren und dann auf Start drücken, beide Völker lenken und schauen, wie sich der Kampf entwickelt bzw. wie Upgrades und Fähigkeiten einen Unterschied ausmachen.
Könnte wir sowas gerade bei zunehmenden Schwerpunkt auf ESport als Standard-Funktion in RTS-Spielen vorstellen!
Meinungen?
Gruß, Notwist
Was würdet Ihr davon halten, wenn ein Strategiespiel eine Art MP-Trainigsmodus hätte, den man entweder komplett allein steuern kann (zB gegen Computer oder man selbst sogar beide Parteien) oder im Multiplayer, um es mit einem Freund zu testen.
Nun hat man generell zB alle Gebäude schon gebaut, wenn das Spiel startet. Über eine Art Menü kann man nun zB seine Epoche, seine Upgrades und Entwicklungen setzen und sich auch beliebig eigene Einheiten und Helden setzen und nun kämpfe austragen bzw. schauen, was effektiv gegeneinander ist.
Im Moment ist es ja so, dass man immer ein Gefecht gegen den Computer starten muss bzw. in einem Multiplayer-Spiel Sachen umständlich testen muss. Das ist bei Taktik und Strategie natürlich unerlässlich, aber gerade wenn man gewisse Unit-Zusammensetzungen und Upgrades und Fähigkeiten testen möchte, doch recht zeitaufwendig. So könnte ich einfach ein Game DC vs NV aufmachen, das Spiel startet in Pause, ich kann meine Einheiten für jedes Volk platzieren und dann auf Start drücken, beide Völker lenken und schauen, wie sich der Kampf entwickelt bzw. wie Upgrades und Fähigkeiten einen Unterschied ausmachen.
Könnte wir sowas gerade bei zunehmenden Schwerpunkt auf ESport als Standard-Funktion in RTS-Spielen vorstellen!
Meinungen?
Gruß, Notwist