View Full Version : Downhill Domination
Tarzipan
23-09-2006, 17:22
1on1 MP-Karte
Version 1.0
Status: spielbar
Modi: Deathmatch, Domination
Charakter: Schnell, klein, rush möglich.
Optik: karg
http://img109.imageshack.us/img109/1198/dhd1mu8.th.jpg (http://img109.imageshack.us/my.php?image=dhd1mu8.jpg)
http://img109.imageshack.us/img109/7170/dhd2zm5.th.jpg (http://img109.imageshack.us/my.php?image=dhd2zm5.jpg)
http://img109.imageshack.us/img109/253/dhd3fn8.th.jpg (http://img109.imageshack.us/my.php?image=dhd3fn8.jpg)
Update:
VERSION 1.04
Downhill Domination (http://www.uni-ulm.de/~s_rschle/multi_2_jun_dhd.ula)
Einfach in "paraworld\Data\Base\Maps\Multiplayer" speichern.
Jurassic Parker
23-09-2006, 17:24
Sieht gut aus.:go:
Talarurus
23-09-2006, 17:31
*heul* Ich reg mich so schon auf, dass ich nich spielen kann :bash:
Jurassic Parker
23-09-2006, 17:33
Die Basen gefallen mir jetzt noch nicht wirklich. Da ist noch etwas Feintuning fällig.
Tarzipan
23-09-2006, 17:34
Wie gesagt, gerade schnell und dreckig erstellt. Deswegen auch nur "spielbar".
Jurassic Parker
23-09-2006, 17:35
Der umgefallene Baum gefällt mir aber gut.
Jetzt kann man Karten ja laden. Das wird schon. Vom Grundprinzip har ist die Karte schon gut.
Tarzipan
23-09-2006, 17:38
Habe heute aber keine Zeit mehr. Anregungen bitte hier posten. :go:
X_Dream_Master
23-09-2006, 17:40
nicht schlecht :go:
muss man an den creeps vorbei, um zum gegner zu gelangen??
nen paar bäume hätte bei der base vielleicht wirklich nicht geschadet, aber das 2. bild sieht echt geil aus. haste erfahrung mitm mappen (mit dem leveleditor hab ich noch meine schwirigkeiten. teste erstmal alles....)
EDIT: oh man kann sie leider nicht laden. das programm dafür muss bekannt sein :-(
Tarzipan
23-09-2006, 17:42
nicht schlecht :go:
muss man an den creeps vorbei, um zum gegner zu gelangen??
nen paar bäume hätte bei der base vielleicht wirklich nicht geschadet, aber das 2. bild sieht echt geil aus. haste erfahrung mitm mappen (mit dem leveleditor hab ich noch meine schwirigkeiten. teste erstmal alles....)
EDIT: oh man kann sie leider nicht laden. das programm dafür muss bekannt sein :-(
Die Bäume kann man auf dem Screenie nicht sehen, aber es soll ja eine schnelle Map sein. Der Aktionsradius der Allos ist so, dass man drumherum laufen kann. Allerding liegt ein Hotspot bei den Steinen.
Jurassic Parker
23-09-2006, 18:15
Vll kannst du ja noch Nebnwege durch das Terrain außerhalb des jetzigen Spiel-Bereiches machen. Die könnten dann von Velos oder Deinonychus bewacht werden.
Dann würd ich das Terrain darum Gebirgig gestalten. Vll noch irgendwo ein Steinvorkommen irgendwo da rein.
hab die map garde mals chnell bissel angespielt vom prinzip her schon mal nicht schlecht. Was mich derzeit bissel stört:
- Ressourcen zu weit entfernt von der Startposi, dadurch wird die aufbauphase nur noch länger (wie wärs wen du die Bäume/Büsche/Steine näher an die startposi setzt?)
- zu wenig Stein (weiß ja nich obs gewollt ist, doch bloss 2k steine is mir bischen wenig XD kannst ja 3k oder so drauß amchen, denn sonst muss man mit ep2 Units die Brachios creepen und das is nich grad leicht...)
- da simmer beim nächsten Störenfried, die Creeps (sind zwars chöne dinger brachios und allos, doch wen ich gezwungen werde mit Tier 2 die steinquelle zu erschließen muss ich die alle wegräumen, und sonen brachio hat extrem viel HP auch nen Allo, das verlangsamt das spiel wiederum und man is nur am creepen.)
- keine/wenig kleine creeps (so, ich hatte meine ganze ep2 Pyramiede voll mit boggies und damit dann nen brachio killen XD, und sonst hat man nur die kleinen Pflanzenfresser als skulllieferanten, somit kann man eigentlich sogut wie nix auflvln am anfang, also bitte mehr kleine creeps wie zB raptoren, vlt auch schon in der Base ;))
- keine Artefakte (fänd ich schön wen da noch paar artefakte kommen, wie wärs wen du 2 stück plazierst, je eins auf den platues die in die Base reinzeigen, hoff mal du weißt wo ich meine ^^)
- bessere Kantenübergänge (das sieht mir alles noch bissel eckig aus, denk mal das das aber nur an der schnellen pre_alpha_version liegt ;) mit der zeit wird die map bestimmt noch besser, vlt auch noch nen kleiner hintereingang in die base ;), sonst fühlt man sich ja so sicher XD)
mfg gehts
PS: für die 1. custom Map überhaupt :go: respect ;)
vieles hier aufgeführte is bestimt noch nich drin, da das hier nur ne ganz frühe version is, aber ich hoffe ich konnte neue denkansätze geben ;):rolleyes:
Hab die Map getestet, und großes Lob, also für ne Anfangskarte ganz gut, das einzige was mich stört, sind die Ressourcen, aber toll animiert..:go:
cole
Revantheemperor
23-09-2006, 22:07
Och ne du warst schneller ^^
Dafür wird meine besser :P
Ne nur n Witz... hab leider keine Zeit sie zu probieren momentan, aber mach ich später oder Morgen, von den Screens her sieht's für den Anfang nich schlecht aus aber man kann sie sicher noch viel verbessern, vor allem die abgehackt wirkenden Klippen. Diese sollten aber leicht mit etwas Blurring zu beheben sein.
Tarzipan
23-09-2006, 22:52
Die abgehackten Klippen sind eigentlich gewollt. Aber da lässt sich ja was machen. Die Ressourcen werde ich noch anpassen.
Edit: Habe noch Ressourcen hinzugefügt und einen weiteren Eingang zu den Lagern. Außerdem ein paar Velos zum creepen und 3 ausgewachsene Iguanodon in Hq-Nähe.
Talarurus
23-09-2006, 22:55
Ach, bei den ersten Karten gibts immer was zu meckern. Und die Klippen find ich ja nich so schlimm, nur da Grasland sieht ein bisschen lineal-mäßig aus.
Tarzipan
25-09-2006, 11:05
Ich habe ja auch nicht Design studiert...
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