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View Full Version : abstürze mitten im MPgame...


Plexus
18-10-2006, 14:01
hallo...

nachdem ich mich nu etwas intensiver mit MPgaems im net befasse hatte ich nu schon öfter abstürze. nachdem ich das syslog gecheckt hab (keine fehler dort) woltle ich dei demo reinstalleiren und mein profil rücksichern. dabei fiel mit die annocrash.log auf die ich hier mal posten wollte. evtl. kann mir ja irgendwer daraufhin eifnach sagen was ich ändern muss, um die crashes zu vermeiden

thx & greetz

ein euch langsam sicher schon nervender
plex

edit:
den inhalt der datei sollte ich auch ahängen *lol
>15.10.2006 19:16:12] StackTrace (ThreadID 2688, BuildInfo DEMO 2006/10/7-1586 , LogFile 0):

7C812A5B (kernel32): (filename not available): RaiseException
00663F96 (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)
00BC0656 (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)
00BC7E7F (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)
18EA0008 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
004559C0 (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)
F18B0C24 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
00720066 (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)


>18.10.2006 10:00:32] StackTrace (ThreadID 880, BuildInfo DEMO 2006/10/7-1586 , LogFile 0):

0045309D (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)


>18.10.2006 12:29:13] StackTrace (ThreadID 3068, BuildInfo DEMO 2006/10/7-1586 , LogFile 0):

00519195 (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)


edit2:
ich seh grad anhand der zeit, dass der letzte crash garnicht protokolliert wurde - ist aber auch kein wunder, weil mir die kiste bei laufendem anno-screen komplett eingefroren ist. da war sicher keine zeit mehr was in ne datei zu schreiben

edit3:
nachdem mir der krams nu zu xten mal den rechner komplett abgeschossen hat, hab ich erstmal die nase digg... vorher gabs ja "nur" ctd aber nu iss n komplett absuff die regel. dass ich die 90 minuten so mal durchspielen kann ist wohl utopie.

Plexus
19-10-2006, 22:12
so also die freezes habe ich in den griff bekommen - die waren wohl auf dreher für die portfreigabe auf meinem router verantwortlich. aber die CTDs sind immer noch abundzumal da.. anbei der neuste eintrag aus meinem crashlog:

>19.10.2006 22:10:56] StackTrace (ThreadID 4068, BuildInfo DEMO 2006/10/7-1586 , LogFile 0):

7C812A5B (kernel32): (filename not available): RaiseException
00663F96 (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)
00BC0656 (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)
00BC7E7F (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)
17F96008 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
004559C0 (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)
F18B0C24 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
00720066 (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)

Lauscher
22-10-2006, 01:15
den gleichen fehler habe ich auch, allerdings mit folgendem inhalt:


>22.10.2006 0:13:42] StackTrace (ThreadID 1940, BuildInfo DEMO 2006/10/7-1586 , LogFile 0):

00856018 (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)


>22.10.2006 0:48:10] StackTrace (ThreadID 208, BuildInfo DEMO 2006/10/7-1586 , LogFile 0):

00836C91 (Anno1701_Demo): (filename not available): (function-name not available)

Plexus
22-10-2006, 01:21
irgendeine äusserung dazu wär mal kewl.... *wart

morgen werd ich endlich weitertesten können

Lauscher
23-10-2006, 12:24
hast du übrigens skype oder so im hintergrund laufen gehabt?

LadyH
23-10-2006, 12:49
Habt ihr schon auf www.anno1701.de ein Support Ticket aufgemacht?

Plexus
23-10-2006, 13:19
nein skype und sontige instantmessenger sind aus, sofern ich diese nicht grade nutze. werd mir mal n ticket ziehn...

edit: die freezes sind übrigens doch nicht komplett geschichte. die ports alleine scheinen nicht das problem gewesen zu sein. :/