drkohler
24-10-2006, 13:28
Gestern hatte ich mit 2 Amis noch MPBugs der abstruseren Art. Das Spiel ging immer so:
1. xy startet Game aus dem Warteraum
2. Sobald mein Schiff sichtbar wurde, kam die Meldung. "xy hat das Spiel verlassen".
3. Wir chatten miteinander im Fenster (auch xy ist immer noch im Spiel dabei...)
4. Nach 2-3 Minuten fragt xy, dass sein Schiff sich gerade selbst versenkt hat und was er jetzt tun soll. Wir spielen noch etwas weiter und chatten miteinander.
5. Nach 10 Minuten kommt bei mir die Meldung, dass zz das Spiel verlassen hat.
6. Kurz danach bemerke ich, dass ich keine Chatverbindung mehr habe mit xy und zz..
Kann mal einer von RD folgende Fragen beantworten:
1. Die Meldungen "xx hat das Spiel verlassen", dienen diese Meldungen zur Erheiterung der Mitspieler oder lassen sich daraus wirklich Schlüsse ziehen?
2. Kann man überhaupt feststellen, ob man noch online ist. wenn die Meldungen so unzuverlässig sind.
3. Ins erste Update ist unbedingt eine Option einzubauen, dass ein Spiel eine "Zwangssynchronisation" durchzuführen hat. Im Moment ist es einfach so, dass man nie weiss, ob die ursprüngliche Zahl Spieler nachwievor anwesend ist...
1. xy startet Game aus dem Warteraum
2. Sobald mein Schiff sichtbar wurde, kam die Meldung. "xy hat das Spiel verlassen".
3. Wir chatten miteinander im Fenster (auch xy ist immer noch im Spiel dabei...)
4. Nach 2-3 Minuten fragt xy, dass sein Schiff sich gerade selbst versenkt hat und was er jetzt tun soll. Wir spielen noch etwas weiter und chatten miteinander.
5. Nach 10 Minuten kommt bei mir die Meldung, dass zz das Spiel verlassen hat.
6. Kurz danach bemerke ich, dass ich keine Chatverbindung mehr habe mit xy und zz..
Kann mal einer von RD folgende Fragen beantworten:
1. Die Meldungen "xx hat das Spiel verlassen", dienen diese Meldungen zur Erheiterung der Mitspieler oder lassen sich daraus wirklich Schlüsse ziehen?
2. Kann man überhaupt feststellen, ob man noch online ist. wenn die Meldungen so unzuverlässig sind.
3. Ins erste Update ist unbedingt eine Option einzubauen, dass ein Spiel eine "Zwangssynchronisation" durchzuführen hat. Im Moment ist es einfach so, dass man nie weiss, ob die ursprüngliche Zahl Spieler nachwievor anwesend ist...