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View Full Version : Größere Markthäuser ;-)


Epikuros
28-11-2006, 08:54
gemeint ist nicht die Lagerkapazität, sondern die Fläche. Weiß natürlich nicht wie leicht sich das implementieren lässt...

Die Markthäuser haben derzeit eine Fläche von 4x4=16 Feldern. Da man sie auch mitten in eine Siedlung pflanzen muss würden sie sich besser einfügen wenn man eine Seite nur 3 Felder breit machen, und die andere dafür 6 Felder lang machen würde, also 18 Felder. Je nachdem wie man die Siedlung anlegt kann man so ganze zwei Pionierhäuser mehr neben eine Markthalle bauen, verliert also nicht Platz, sondern gewinnt Fläche dazu.

Vom Modelling her ist es kein Problem. Das Gebäude würde man sicher auch auf die schmalere Fläche kriegen, die Fässer und Holzstapel müssen nur auf dessen Seite verlegt werden. Problematisch könnte nur die Kompatibilität mit den alten Spielständen werden. Prinzipiell würde ich die neue Version der Markthalle bei der Baurotation mittels "." und "," aufnehmen; wie gesagt weiß ich allerdings nicht wie die Gebäude intern verwaltet werden, ob sich das also realisieren lässt...

Nelson
28-11-2006, 09:33
gemeint ist nicht die Lagerkapazität, sondern die Fläche. Weiß natürlich nicht wie leicht sich das implementieren lässt...

Die Markthäuser haben derzeit eine Fläche von 4x4=16 Feldern. Da man sie auch mitten in eine Siedlung pflanzen muss würden sie sich besser einfügen wenn man eine Seite nur 3 Felder breit machen, und die andere dafür 6 Felder lang machen würde, also 18 Felder. Je nachdem wie man die Siedlung anlegt kann man so ganze zwei Pionierhäuser mehr neben eine Markthalle bauen, verliert also nicht Platz, sondern gewinnt Fläche dazu.

Vom Modelling her ist es kein Problem. Das Gebäude würde man sicher auch auf die schmalere Fläche kriegen, die Fässer und Holzstapel müssen nur auf dessen Seite verlegt werden. Problematisch könnte nur die Kompatibilität mit den alten Spielständen werden. Prinzipiell würde ich die neue Version der Markthalle bei der Baurotation mittels "." und "," aufnehmen; wie gesagt weiß ich allerdings nicht wie die Gebäude intern verwaltet werden, ob sich das also realisieren lässt...

Naja, das implementieren von Gebäuden verschiedener "Größe" ist natürlich auch eine der vielen Herausforderungen an Anno. Stell dir vor, alle Gebäude hätten die gleichen Abmessungen. Das wäre ja dann ziemlich unkreativ, langweilig und würde sehr trist aussehen ;)

FryDoom
28-11-2006, 19:42
Naja, das implementieren von Gebäuden verschiedener "Größe" ist natürlich auch eine der vielen Herausforderungen an Anno. Stell dir vor, alle Gebäude hätten die gleichen Abmessungen. Das wäre ja dann ziemlich unkreativ, langweilig und würde sehr trist aussehen ;)

Und würde das bei dem Aussehen einer Aristokratensiedlung noch auffallen?

Caesar III
28-11-2006, 23:13
ich hab mir ein eigenes neues bausystem ausgedacht, da sind die sehr gut integriert :D

D Dorfzentrum
M Markt
t theater
H haus
K Kapelle
s Schule
w weg

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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klappt eigentlich echt gut!

hier mal ein screen ohne 2. markt (http://c3-net.de/games/anno/screenshot0048.jpg)

Epikuros
04-12-2006, 14:00
ich hab mir ein eigenes neues bausystem ausgedacht, da sind die sehr gut integriert :D


Sehr gute Idee. Das Dorfzentrum braucht ja auch eigentlich keinen Straßenanschluss. Und wenn's mal brennt ist der Weg für die Eimerkette kürzer...