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View Full Version : Bessere Übersichtlichkeit


Epikuros
29-11-2006, 17:08
Am besten in der Strategiekarte sollte man eine Erweiterung unterbringen, die einem mit kleinen Symbolen anzeigt, auf welchen Inseln entweder Lager vollgelaufen sind, oder Waren knapp werden oder ausgegangen sind. Also quasi ein paar zusätzliche Filter, die sich natürlich gegenseitig ausschließen.

Eine weitere sinnvolle Grafikoption wäre zudem eine Skalierung vom Interface; wer also möchte kann nur halb so große Warensymbole einstellen, wodurch die Fenster weniger vom Bildschirm verdecken...

Flo
29-11-2006, 19:54
Wäre eine kurze Überlegung wert.


Aber dann kommt von mir ein klares Nööö....

Interface ist klasse, genauso die Warensymbole.
Wobei: es gibt da ein/zwie/drei, die sind nicht ganz so gelungen. z.B. die Wolle, da will ich ein Schäffchen haben, ich hab doch auch eine Kuh und kein Euter......oder so :silly:


Die zusätzlichen Filter dagegen sind eher was. Wobei ich auch da sehr vorsichtig wäre, damit es nicht zu überladen wird.
Ein Anno ist kein SimCity o. ä. :wink:

Epikuros
01-12-2006, 14:19
naja; bezüglich Interface könnte Anno noch einiges von Blizzards *Crafts lernen. - Natürlich ist Anno aber auch eher ein gemächliches Spiel, wo man es nicht wirklich BRAUCHT dass man mit Tastenfolgen irgendwelche Aktionen auslöst, so wie man bei CounterStrike am Anfang der Runde seine Ausrüstung kaufen muss...

Eine Skalierung ist notwendig weil das Spiel in ganz unterschiedlichen Auflösungen läuft, und die Einstellmöglichkeit der Interfacegröße ist dabei ein kleines Goodie - so kann man leicht verschiedene Gebäude anklicken und die Infos ansehen, ohne dass das Fenster die Siedlung verdeckt.

Vorallem fehlt es vielen Fenstern an Schließ-Knöpfen. Natürlich ist es gut und richtig, dass sie sich von selbst schließen wenn man was anderes anklickt, aber manche Fenster geraten in Konflikt wenn man z.B. die Strategiekarte öffnet. Wenn man dann rausklickt, schließt sich zuerst die Strategiekarte und dann das andere Fenster, obwohl man es eigentlich umgekehrt wollte. Und auch hier verdecken die Kontorinfos gegf. die Strategiekarte; man kann also z.B. nicht das Kontor nochmals anklicken um das Fenster zu schließen. Und wenn man das Fenster zuklappt muss man es beim nächsten Aufruf wieder aufklappen.

Im Grunde lässt sich das auch durch eine andere Priorisierung der Fenster lösen, d.h. wenn irgendein Fenster offen ist, sei es Handelsroute, Kontor oder wasauchimmer wenn die Strategiekarte offen ist, dann wird zuerst dieses geschlossen wenn man außerhalb klickt und nicht die Strategiekarte zuerst. Das Fehlen von Schließknöpfen ist aber generell gewöhnungsbedürftig. Bei einem Interface ist Redundanz niemals verkehrt, weil jeder andere Gewohnheiten hat. Zudem muss alles genau der gleichen Bedienphilosophie folgen, und bei Anno gibt es nunmal Fenster mit Schließknopf und Fenster ohne Schließknopf...
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Nachtrag: das Wollsymbol ist grundsätzlich in Ordnung; schließlich werden anders als bei der Rinderfarm Rinder, bei der Schaffarm keine Schafe produziert sondern Wolle. Im Baumenü wär' ein Schäfchen sicherlich besser, weil man das Wollsymbol oft genug mit einer Weberei verwechselt.

Andererseits kommt man aber bei allen anderen Produktionsketten auch ganz leicht durcheinander; "pflanzt" eine Rumbrennerei statt Zuckerrohrplantagen etc. - einfach weil man die geistig in einer Schublade hat.

Hier könnte man Abhilfe schaffen wenn man die Symbole anders anordnet - z.B. für jedes Glied bzw. jede Stufe einer Produktionskette eine Zeile wenn möglich. Noch besser sollte größerer Abstand zwischen zusammengehörigen Gebäuden sein, das minimiert die Verwechslungsgefahr.

Daran sieht man auch dass eine Ausweitung der Waren für nur noch mehr Probleme sorgen würde. Ein gutes Spiel vereinfacht Zusammenhänge und Bedienung. Man muss den Weg der Mitte finden zwischen dem Entdecken von neuen Aspekten und zu kompliziertem respektive langweiligem Gameplay.