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View Full Version : Handels-Routen-Problem nach Patch


AnnoWolf
08-01-2007, 08:20
Hi zusammen,

nachdem über die Handelsrouten und ihr sonderbares verhalten (Werte gehen auf Null) vor dem Patch ja schon eine Menge geschrieben wurde, ist mir nach dem Patch folgendes aufgefallen:

Wird auf einer Handelsroute mehrmals nacheinander keine Ware bewegt, werden die Werte für das Einladen der Ware selbstständig auf Null gesetzt.
Beispiel:
Auf einer kleinen Insel stelle ich Pralinen in den Einkauf, um diese dann -zusammen mit Steinen- regelmäßig zu meiner Haupt-Insel zu transportieren. Da der freie Händler aber nicht so schnell nachliefert, wie mein Schiff die Ware abholt, kommt es vor, dass mein Schiff mehrere Male ohne Pralinen (aber sehr wohl mit Steinen) seine Route fährt.
Irgendwann kommt dann auch die entsprechende Meldung (auf der Route ... werden keine Waren befördert), was für Pralinen ja noch stimmt, aber dann stehen sämtliche Einlade-Werte komplett auf Null. :angry:

Ich bin der Meinung, selbst wenn keine Waren geliefert werden, sollte Anno nicht selbstständig in die Waren-Mengen eingreifen und diese verändern.
Der Hinweis hierauf (Sprachausgabe: keine Waren) reicht vollkommen aus und ich als Spieler entscheide, ob das so gewollt ist bzw. ob ich an der Route etwas ändern muss/will.

@SF/RD
Gibt's hierzu eine Erklärung oder ist das Verhalten euch einfach nur "durch die Lappen" gegangen und wird noch "nachgebessert" ?

Bomi
08-01-2007, 08:52
Irgendwann kommt dann auch die entsprechende Meldung (auf der Route ... werden keine Waren befördert), was für Pralinen ja noch stimmt, aber dann stehen sämtliche Einlade-Werte komplett auf Null. :angry:
Klick mal eine andere Handelsroute an und dann direkt wieder die, die diese Meldung verursacht hat - dann stimmt wieder alles. Das Problem ist bekannt, scheint irgendwie beim Bugfixing übersehen worden zu sein...

AnnoWolf
08-01-2007, 10:42
Klick mal eine andere Handelsroute an und dann direkt wieder die, die diese Meldung verursacht hat - dann stimmt wieder alles. Das Problem ist bekannt, scheint irgendwie beim Bugfixing übersehen worden zu sein...

Diese "Problem-Lösung" kenn ich schon, obwohl sie im Moment nicht funktioniert, da ich nur eine Handelroute habe. Trotzdem danke für denTip. :go:

Es ist einfach nervig, jedesmal bei der Meldung nachsehen zu müssen, ob die Werte nun noch passen oder wieder "automatisch" geändert wurden. :angry:
Besonders "nett" ist es, wenn Anno Dich mit Meldungen zuschüttet, weil z.B. bei Dir gerade der Saboteur (war der das :scratch: ) aktiv war, alle Karrenschieber jetzt Pause machen und daher sämtliche Produktions-Betriebe "Lager voll" melden.
Da passiert's dann ratz-fatz, dass die Meldung der Route übersehen wird und Du irgendwann eine revoltierende Bevölkerung hast, weil Waren nicht (mehr) befördert werden. :bash:

Bomi
08-01-2007, 12:19
Es ist einfach nervig, jedesmal bei der Meldung nachsehen zu müssen, ob die Werte nun noch passen oder wieder "automatisch" geändert wurden. [...] Da passiert's dann ratz-fatz, dass die Meldung der Route übersehen wird und Du irgendwann eine revoltierende Bevölkerung hast, weil Waren nicht (mehr) befördert werden. :bash:
Also ich bin der Meinung, das ist ein rein optisches Problem - die "0"-Werte werden zwar angezeigt, die Handelsroute transportiert aber nach wie vor die eingestellten Warenmengen. Es ändert sich also nix an den Einstellungen, sie werden halt nur erstmal falsch und nach einem Wechsel wieder richtig angezeigt. Wenn die Werte tatsächlich auf "0" stehen würden, täte diese Umschaltung mit anschließend korrekter Anzeige der Werte nicht funktionieren :scratch:

Dregos
08-01-2007, 13:32
das gleiche Problem habe ich leider auch... allerding schon bei 4 von 12 Routen Vorgekommen... und bei 2 Regeläßig,
ist echt nervig:sad:

AnnoWolf
08-01-2007, 13:42
Also ich bin der Meinung, das ist ein rein optisches Problem - die "0"-Werte werden zwar angezeigt, die Handelsroute transportiert aber nach wie vor die eingestellten Warenmengen. Es ändert sich also nix an den Einstellungen, sie werden halt nur erstmal falsch und nach einem Wechsel wieder richtig angezeigt. Wenn die Werte tatsächlich auf "0" stehen würden, täte diese Umschaltung mit anschließend korrekter Anzeige der Werte nicht funktionieren :scratch:

Ich kann's jetzt nicht "beweisen" (müsste ich mal im alten Save nachsehen), meine aber gesehen zu haben, dass auf der betroffenen Route keine Waren befördert wurden, obwohl welche da waren. :scratch:

Was den Wechsel angeht ... siehe oben (nur eine Route vorhanden; da ist nix mit wechseln) ist aber egentlich auch egal. Das diese "Lösung" funktioniert, steht ja auch außer Frage.

Bomi
08-01-2007, 17:42
Was den Wechsel angeht ... siehe oben (nur eine Route vorhanden; da ist nix mit wechseln)
Leg einfach 'ne leere Route an, dann kannste auch wechseln...

Fredvienna
08-01-2007, 22:37
ausserdem kommt die fehlermeldung "keine waren gehandelt" auch wenn geringe mengen ent/be-laden werden.

auf einer route habe ich 5 schiffe voll mit nahrung laufen die an drei inseln wieder ausladen. da kanns schon mal vorkommen dass ein schiff auf einer insel nur 5tonnen auslägt und die blöde meldung kommt obwohl waren (zwar wenige aber immerhin) gehandelt werden:sad: