View Full Version : Steuern & Strategie
Da mir an den Steuern einiges sehr sonderbar vorkam, habe ich mir die Mühe gemacht, sie bis zu Bürgern inklusive komplett durchzumessen. Ich habe dazu 60 Häuser genommen und immer darauf geachtet, dass alle genau synchron ihre öff. Gebäude bekamen. Hier sind die Rohdaten; später poste ich vielleicht noch Tabellen mit Auswertungen, es ist nur so mühselig.
Anzahl Stufe GrünAnfang GrünEnde HGrünAnfang HGrünEnde GelbAnfang GelbEnde OrangeAnfang Ende
480 Pioniere 118 207 212 235 240 280 287 393
480 +Stoff 118 294 301 334 339 386 393 393
480 +Kapelle 118 240 247 273 280 327 334 393
480 +Stoff,Kapelle 118 320 327 360 367 393 393
780 Siedler 273 502 513 557 573 666 683 912
780 +Alkohol 273 590 606 666 683 759 775 912
780 +Tabak 273 573 590 650 666 759 775 912
780 +Alkohol,Tabak 273 650 666 743 759 819 835 912
780 +Schule 273 557 573 633 650 743 759 912
780 +Schule,Alkohol 273 633 650 726 743 803 819 912
780 +Schule,Tabak 273 622 633 710 726 803 819 912
780 +Schule,Alkohol,Tabak 273 699 710 775 786 863 879 912
1200 Bürger 654 1177 1203 1334 1360 1622 1648 1936
1200 +Pralinen 654 1308 1334 1517 1543 1727 1753 1936
1200 +Lampenöl 654 1256 1282 1439 1465 1674 1700 1936
1200 +Pralinen,Öl 654 1386 1413 1596 1622 1779 1805 1936
1200 +Schauspiel 654 1282 1308 1491 1517 1700 1727 1936
1200 +Schauspiel,Pralinen 654 1413 1439 1622 1648 1805 1831 1936
1200 +Schauspiel,Öl 654 1360 1386 1596 1622 1779 1805 1936
1200 +Schauspiel,Pralinen,Öl 654 1491 1517 1674 1700 1857 1884 1936
[Edit: Das erste ist unten geklärt. Die Steuern schwanken nicht.]1. erstaunliches Resultat: Die Steuern scheinen nicht genau festzuliegen, sie schwanken um vielleicht plus/minus 5%. In meinem Spiel waren sie immer genau gleich, auch wenn ich zu einem früheren Stand zurückkehrte, indem ich Waren sperrte oder Gebäude abriss. Aber meine Werte unterscheiden sich von denen von octo124 oder Freak-411, und dafür habe ich keine andere Erklärung. Ich habe auf normaler Stufe, 3 Gegner gespielt, falls das etwas ausmacht.
Steuern pro Einwohner auf Ende Gelb, alle Bedürfnisse befriedigt:
Stufe Freak-411 octo124 Reka
Pioniere 0,750 0,82=439/8/67 0,819
Siedler 0,972 1,09=909/13/64 1,106
Bürger 1,395 1,50=1923/20/64 1,548
2. erstaunliches Resultat: "Steuern sind die wichtigste Einnahmequelle", sagt uns die kluge Anleitung. Das mag schon sein, aber auf gar keinen Fall sollte man seinen Einwohnern produzierte Waren geben, die sie nicht absolut benötigen! Denn diese Waren zu verkaufen bringt viel mehr. Tatsächlich kostet es praktisch immer mehr, etwas zu produzieren, als man durch die höheren Steuern dadurch gewinnt. Öff. Gebäude lohnen sich dagegen sofort, selbst wenn nur ein Drittel ihres Einzugsbereichs die Stadt abdeckt.
Also: Möglichst rasch öff. Gebäude bauen. Wenn man partout aufstiegsrelevante Waren anbauen will, diese den Bewohnern sperren und stattdessen verkaufen. Erst beim Aufstieg zur nächsten Stufe freigeben.
Ein Beispiel (alles pro Minute): 1t Alkohol produzieren kostet 32,5g. Eingeschulte Siedler geben dafür auf Gelb grosszügige 15,38g. Am Kontor kriegt man dafür aber 43g.
Nasenbaer
20-02-2007, 17:01
Hallo Reka ! Da hast du dir aber ganz schön Mühe gemacht :eek: :go:
Ich hatte auch mal angefangen so eine Tabelle zu erstelllen, hab's dann aber aufgegeben aus folgendem Grund (der mit ziemlicher Sicherheit auch den Unterschied deiner Werte zu denen von octo124 und Freak-411 erklärt):
Die Farbbereiche der Steuerschraube sind nicht nur von den Waren und den öffentlichen Gebäuden sondern auch vom Militär abhängig ! Je mehr Militär, desto unzufriedener die Bürger ! :eek:
Ich hab das gemerkt als ich mal genau an der Grenze zwischen gelb und rot war... Dann hatte ich ein paar Dragoner ausgebildet und plötzlich hat meine gesamte Bevölkerung rebelliert :sad:
Wie stark die Werte sich ändern kann ich leider nicht sagen... und auch nicht, ob Kriegs- oder sogar Handelsschiffe auch eine Rolle spielen... vielleicht probier ich das heute abend mal aus :wink:
Ich hab das gemerkt als ich mal genau an der Grenze zwischen gelb und rot war... Dann hatte ich ein paar Dragoner ausgebildet und plötzlich hat meine gesamte Bevölkerung rebelliert :sad:
Wie stark die Werte sich ändern kann ich leider nicht sagen... und auch nicht, ob Kriegs- oder sogar Handelsschiffe auch eine Rolle spielen... vielleicht probier ich das heute abend mal aus :wink:
Bitte tu das! Das ist mal eine gute Beobachtung. Ich hatte keine Soldaten, aber irgendwann ein kleines Kriegsschiff & eine Garnison II, hoffentlich war dadurch nicht die ganze Mühe umsonst ;) Ich denke eigentlich nicht, weil ich einiges mehrfach gemessen habe, um sicher zu sein, dass Pest & dergleichen keinen Unterschied machte, aber wer weiss.
--
Wenn man aus obigen Daten die Steuern pro Nase berechnet und die jeweiligen Kosten abzieht, kommt folgendes Bild heraus:
http://img337.imageshack.us/img337/1563/steuern2kq5.th.gif (http://img337.imageshack.us/my.php?image=steuern2kq5.gif)
Die 20 Fälle der Tabelle entsprechen den Stellen von 1-20 auf der waagerechten Achse, und vertikal ist der Reingewinn pro Person aufgetragen. Die farbigen Linien entsprechen den Farbgrenzen oben. Statt Hellgrün habe ich Türkis benutzt. Dabei habe ich die Feuerwehr bei den Siedlern noch nicht abgezogen, sondern erst bei den Bürgern, und entsprechend bei denen den Medikus noch nicht. Die öff. Gebäude machen ohnehin den kleinsten Anteil der Kosten. Hier dasselbe noch mal für alle, die genaue Zahlen wollen, in derselben Tabellenstruktur wie am Anfang des Threads:
Stufe GrünAnfang GrünEnde HGrünAnfang HGrünEnde GelbAnfang GelbEnde OrangeAnfang Ende
Pioniere 0,148719 0,334135 0,344552 0,392469 0,402885 0,486219 0,500802 0,721635
+Stoff 0,0987187 0,465385 0,479969 0,548719 0,559135 0,657052 0,671635 0,671635
+Kapelle 0,129824 0,383991 0,398574 0,452741 0,467324 0,565241 0,579824 0,702741
+Stoff,Kapelle 0,0798241 0,500657 0,515241 0,583991 0,598574 0,652741 0,652741 0,652741
Siedler 0,197636 0,491226 0,505328 0,561738 0,582251 0,701482 0,723277 1,01687
+Alkohol 0,0351358 0,441546 0,462059 0,538982 0,560777 0,658213 0,678726 0,854367
+Tabak 0,100136 0,484751 0,506546 0,583469 0,603982 0,723213 0,743726 0,919367
+Alkohol,Tabak -0,0623642 0,420969 0,441482 0,5402 0,560713 0,637636 0,658149 0,756867
+Schule 0,176155 0,540257 0,56077 0,637693 0,659488 0,778719 0,799232 0,995386
+Schulke,Alkohol 0,0136549 0,475193 0,496988 0,594424 0,616219 0,693142 0,713655 0,832886
+Schule,Tabak 0,0786549 0,526091 0,540193 0,638911 0,659424 0,758142 0,778655 0,897886
+Schulke,Alkohol,Tabak -0,0838451 0,462309 0,476411 0,559745 0,573847 0,672565 0,693078 0,735386
Bürger 0,130685 0,566519 0,588185 0,697352 0,719019 0,937352 0,959019 1,19902
+Pralinen 0,0156853 0,560685 0,582352 0,734852 0,756519 0,909852 0,931519 1,08402
+Lampenöl 0,0573453 0,559012 0,580679 0,711512 0,733179 0,907345 0,929012 1,12568
+Pralinen,Öl -0,0576547 0,552345 0,574845 0,727345 0,749012 0,879845 0,901512 1,01068
+Schauspiel 0,117704 0,641037 0,662704 0,815204 0,836871 0,989371 1,01187 1,18604
+Schauspiel,Pralinen 0,00270384 0,635204 0,656871 0,809371 0,831037 0,961871 0,983537 1,07104
+Schauspiel,Öl 0,0443638 0,632697 0,654364 0,829364 0,851031 0,981864 1,00353 1,1127
+Schauspiel,Pralinen,Öl -0,0706362 0,626864 0,648531 0,779364 0,801031 0,931864 0,954364 0,997697
(Edit: ich hatte anfangs für die Grundausstattung an Gebäuden jeder Stufe mehr abgezogen, das habe ich aber nochmal geändert; ich schreibe noch einiges dazu)
Nasenbaer
21-02-2007, 16:28
Hmmm.... bei meinem Spiel gestern konnte ich das oben von mir gesagte komischerweise nicht nachvollziehen :scratch: :scratch: :scratch:
Das war allerdings ein alter Spielstand und ich hab auch nur ca. 15 min gespielt bis der Wirbelsturm meine Aufzeichnungen durcheinandergewirbelt hat... http://www.cosgan.de/images/smilie/konfus/g080.gif
Ich hab jetzt mal ein neues angefangen und berichte dann wieder... :wink:
Hmmm.... bei meinem Spiel gestern konnte ich das oben von mir gesagte komischerweise nicht nachvollziehen :scratch: :scratch: :scratch:
Vielleicht hast Du ja damals noch ungepatcht gespielt, und das macht evtl. einen Unterschied?
Hier habe ich aufgeschlüsselt, was ich jeweils pro Einwohner als laufende Kosten abgezogen habe, um die Gewinntabelle auszurechnen. Die Kosten für öff. Gebäude sind natürlich nie genau das, was real anfällt, sie hängen stark vom Bauplan ab. Ich habe hier die kleinstmöglichen genommen, real können sie je nach Geschick und Inselform ca. doppelt so hoch werden. Sie sind aber so oder so recht klein verglichen mit den anderen Kosten.
Grundversorgung Aufstiegsrelevant
Stufe WarenÖff.Gebäude 1. Ware 2. Ware Öff.Gebäude
Pioniere 0,08 0,0171 0,05 0 0,0189
Siedler 0,13 0,0224 0,163 0,0975 0,0215
Bürger 0,377 0,0377 0,115 0,0733 0,013
Dabei verwirrt vielleicht, dass die Grundversorgung öff. Gebäude einer Zivilisationsstufe billiger ist als die Summe der entsprechenden Beträge in der vorigen Stufe. Das liegt daran, dass mehr Leute in einem Haus wohnen und dadurch im Einzugsbereich jedes öff. Gebäudes mehr Einwohner leben, also werden sie pro Einwohner billiger.
Die Berechnungen sind alle dieselben wie schon in diesem Thread erklärt:
http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=286487
Hier noch ein Bild, um zu verdeutlichen, welchen wirtschaftlichen Effekt die Produktion von Luxusgütern hat; in diesem Fall Lampenöl für Bürger, die anderen Fälle sehen ähnlich aus. Nur Stoffe für Pioniere lohnen sich.
http://img338.imageshack.us/img338/75/lampenlww0.th.gif (http://img338.imageshack.us/my.php?image=lampenlww0.gif)
Dargestellt ist der zusätzliche Gewinn/Verlust pro Nase und Minute durch Steuern auf den jeweiligen Stufen, wenn man zusätzlich noch Lampenöl produziert & verteilt. Es gibt 4 mögliche Situationen, entweder sie haben Schauspielhaus und/oder Pralinen oder keins von beiden, die den 4 dargestellten Werten entsprechen. Am konstantesten sind die Gewinne (auch für alle anderen Waren) immer an der Grün/Hellgrün-Grenze, hier ca. -0,007g. An Ende von Gelb liegt der Verlust sogar bei -0,03, nur bei der Grenze Hellgrün/Gelb macht man manchmal leichten Gewinn.
--
Andererseits verfackelt so ein Bürger seine 2 Kilogramm Lampenöl pro Minute, und die bringen am eigenen Kontor nach dieser Tabelle
http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=284824&postcount=270
immerhin 0,01g Gewinn.
darf ich euch in die Hilfreiche Tabellen und Statistiken (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?t=11903) verschieben?
Denke, da ist das gut aufgehoben, oder?
darf ich euch in die Hilfreiche Tabellen und Statistiken (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?t=11903) verschieben?
Denke, da ist das gut aufgehoben, oder?
Da passt es ja durchaus rein, aber der Thread ist so dermassen vollgespammt; 12 Seiten schon mit Tabellen & Diskussionen über diese Tabellen & Diskussionen über diese Diskussionen und völlig irrelevantem Zeugs. Es ist dort nahezu unmöglich, sich über eine bestimmte Tabelle zu unterhalten, und erst recht ist es unmöglich, da eine zu finden. Anfangs hat Frieden ja noch ein paar Sachen verlinkt, aber das hat er schon lange aufgegeben und seitdem ist jedes Posting in den Thread verlorene Mühe. Und diese Tabellen machen Mühe!
gut, dann lassen wir euch noch eine Weile hier und packen das Thema später zusammen, wenn alles geklärt ist und Frieden die fertige Tabelle in den Startthread aufnehmen kann :cheers:
@Reka - meine Zahlen sind ohne irgendwelchem Miltär.
Richtig ist, dass öffentliche Gebäude den grössten Schub bringen, man umschifft damit auch anfängliche Stockungen in der Produktion bzw. Transport der benötigten Waren.
Die Unterschiede in den Zahlen kann ich mir daraus erklären, dass man recht mühsam per Maus den Schieberegler im Griff hat - schöner wäre Tastenkombi aus Buchstabe + Plus oder Minus (oder ich fand diese, falls es existiert, noch nicht)
Bin kein Dauerzocker - mich interessieren mehr die "Innereien" von Games = was ist in den Dateien *g*, wenn denn dafür mal Zeit da ist.
@LadyH - Im Interesse aller hier mal bitte andenken, ob nicht in gewissen Stickies aufgeräumt werden könnte, um den Anreiz zu erhöhen, seine Fragen erstmal dort oben abzuchecken.
FF & Co.
22-02-2007, 11:14
Die Unterschiede in den Zahlen kann ich mir daraus erklären, dass man recht mühsam per Maus den Schieberegler im Griff hat - schöner wäre Tastenkombi aus Buchstabe + Plus oder Minus (oder ich fand diese, falls es existiert, noch nicht)
Allerdings, das ist wirklich ein Problem. Manchmal ist der Schieberegler zwar noch relativ weit vor dem Ende des grünen Bereiches, wenn man ihn aber weiterschiebt, ist er gleich im gelben. So kann man also nicht den gesamten grünen Bereich ausnutzen. Bräuchte man noch ne Funktion, die den Regler immer ans Ende des Bereiches stellt.
Ich finde es ja immer recht interessant solche Tabellen zu sehen :go: aber ich begreife nicht ganz welche Kriterien bzw warum gerade diese gewählt werden :biggrin:
Ihr sagt möglichst schnell öffentliche Gebäude bauen bringt den meisten Schub :confused:
Wie sieht das denn aus wenn man berücksichtigt das für die meisten öffl. Gebäude ne bestimmt Einwohnerzahl erreicht werden muß.
Theoretisch steigt ja bevor mir ein solches Gebäude was bringt erstmal der Grundbedarf an anderen Gütern.
Diese Produktion muß ich ja erst aufbauen und das kostet zusätzlich wogegen wenn ich gleich neue Güter anbiete ich auch gleich daran verdiene :scratch:
Die Unterschiede in den Zahlen kann ich mir daraus erklären, dass man recht mühsam per Maus den Schieberegler im Griff hat - schöner wäre Tastenkombi aus Buchstabe + Plus oder Minus (oder ich fand diese, falls es existiert, noch nicht)
Dieses Problem ist bei mir ganz und gar nicht aufgetreten, vielleicht weil ich eine vergleichsweise hohe Aufloesung benutze. Die Maus bewegt bei mir den Steuerzeiger in glasklar abgestuften Schritten, davon gibt es 50 über die ganze Steuerbandbreite. Also hat man immer eine Unschärfe von ungefähr 1/50 der Differenz der beiden extremen Steuern, die ist aber vergleichsweise klein; um die auch noch zu erfassen, habe ich ja immer auf beiden Seiten eines Farbübergangs gemessen. Die "idealen" Steuern liegen also ganz sicher zwischen den beiden Werten, die ich da jeweils angebe.
Aber ich weiss inzwischen, woran es liegt:
Das Logenhaus steigert die Zufriedenheit!
Und zwar kriegt man ab der Siedlerstufe bei allen Steuergrenzen ca. 5% mehr. Bei Pionieren hat es keinen Einfluß. Ohne Logenhaus kriege ich genau Deine Zahlen. Ebenfalls getestet habe ich, ob Milizen, Garnison II, Werft I, Schiffe alle Art, Feuerwehr, Medikus, Pest, verwundete Soldaten irgendeinen Unterschied machen, tuen sie aber nicht.
Meine obigen Messwerte sind (durch Glück, nicht durch Verstand) allesamt mit Logenhaus.
Also, auch wenn man ohne Gegner spielt oder Krieg verabscheut: Immer so schnell wie möglich ein Logenhaus bauen, es lohnt sich sofort.
Nasenbaer
22-02-2007, 12:08
Das ist ja interessant mit dem Logenhaus ! :gogo:
Jetzt wo du's sagst... ich hab in dem Spiel, in dem ich dachte die Soldaten beeinflussen die Zufriedenheit, das Logenhaus abgerissen weil ich dachte ich brauch's nicht mehr (alle CGs platt, den Militärnachschub hatte ich für Ramirez produziert) :eek:
Und das offensichtlich in dem Moment oder kurz bevor eine Einheit fertig wurde... :bash:
@Bojaen - teste es mal an. Bei Pioniere absichern, dass die Nahrung halbwegs rund läuft und baue Häuser, egal ob da dann Webstube frei wird und du diese nicht baust, sorge für genügend Bewohner und die Kirche ist freigeschaltet. Selbige tritt in allen Stufen auf.
In meinen Augen ein Bug, da ja historisch gesehn Kultur sich immer erst entwickelt, wenn das Umfeld = Versorgung stimmte.
Wäre in meinen Augen kein Problem, bei Erreichen der magischen Kopfzahl eine Abfrageschleife zu scrypten, die prüft, ob alle zuvor erlangten Fähigkeiten - bei Pios die Webstube - real existieren. Also je nach Anzahl Bewohner eine einmalige Abfrage, nicht eine "Endlosberechnung" ala Rattenplage *g*.
Aber wer kann von uns sich in die Gedanken der Entwickler reindenken - bleibt also ihr Geheimnis.
Auf diese Art lässt sich z.B. recht schnell der Produktionszweig Werkzeuge freischalten. Siedler sind zufrieden, Steuern klimpern, obwohl es noch arg an Alc mangelt bzw. noch gar keine Plantagen dafür existieren, für schnellen Ausbau etc. sind Werkzeuge bzw. deren Vorprodukte wichtiger, je nach Strategie.
Ob ich damals mit Logenhaus rumexperimentierte - sorry nicht drauf geachtet, denk mal nicht.
Irgendwie bin ich von dem was ich hier lese, doch ordentlich verwirrt:
Habe ich das richtig verstanden, dass Warenketten grundsätzlich mehr Geld kosten als sie bringen? (in Form von höheren Steuern bei den Bürgern)
Dämliche Frage, aber wo kommt denn das Geld her, wenn man nicht handelt? Man kann ja auch ohne irgendwelche Handelsbeziehungen eine positive Bilanz haben, aber wo kommt die denn dann her ? :scratch:
Bauer-Ranger
23-02-2007, 12:18
Es geht hier letztendlich darum, dass es sich erst lohnt der Bevölkerung Waren zur Verfügung zu stellen, wenn sie diese unbedingt benötigen oder wenn man sie aufsteigen lassen möchte.
Beispiel:
Du hast Siedler und produzierst schon Alkohol, aber noch keinen Tabak. Dann lohnt es sich, den Alkohol zu verkaufen und der Bevölkerung zu verwehren bis du auch Tabak produzierst und deine Siedler aufsteigen lassen möchtest.
...
Beispiel:
Du hast Siedler und produzierst schon Alkohol, aber noch keinen Tabak. Dann lohnt es sich, den Alkohol zu verkaufen und der Bevölkerung zu verwehren bis du auch Tabak produzierst und deine Siedler aufsteigen lassen möchtest.
Der Verkauf bringt mehr, als die dadurch mögliche Steuererhöhung? :scratch:
Bauer-Ranger
23-02-2007, 12:31
Der Verkauf bringt mehr, als die dadurch mögliche Steuererhöhung? :scratch:
Darum geht es in diesem Thread und ja, der Verkauf lohnt sich mehr als die Steuererhöhung, wenn man den Statistiken und Tabellen hier trauen mag ;)
Aber letztendlich halte ich das im Spiel dann eher für unerheblich, da man ohnehin darauf bedacht ist möglichst schnell aufzusteigen und da macht es keinen solch großen Unterschied ob man nun für recht kurze Zeit ein paar solcher Waren verkauft oder der Bevölkerung gibt. Den Aris muss man dann eh alles geben^^
bleibt nur zu bedenken, dass die Steuererhöhung kontinuierlich ist und der Verkauf nur sporadisch, gell?
Ich bin eher so der kontinuierliche Typ.
Lieber kontinuierlich weniger, dafür aber sicher :wink:
Gottsseidank sind bei den Kaufleuten und Aristokraten die Steuern viel einfacher...bei den Kaufleuten gibt's ja theoretisch 16 Möglichkeiten für die Erfüllung ihrer Bedürfnisse, und 128 bei den Aristokraten, aber aus irgendeinem Grund sind die Steuern bei den meisten dieser Möglichkeiten gleich. Bei den Kaufleuten bringen z.B. alle Waren dieselben Unterschiede, und der Senat bringt fast dasselbe wie eine Ware. Bei den Aristokraten ist nur die Anzahl der (verschiedenen) Prunkgebäude wichtig, nicht, welche es sind (zumindest in allen Fällen, die ich ausprobiert habe). Die Oper bringt nichts. Da hat wohl jemand beim Programmieren keine Lust mehr gehabt, ein Zufallsrauschen dazuzuaddieren.
Anzahl Stufe <---Grün-----><---Hellgrün---><----Gelb---->OrangeAnfang RotEnde
1800 Kaufleute 1143 2012 2057 2332 2400 2972 3040 3818
+1 Ware 1143 2149 2195 2606 2652 3178 3246 3818
+2 Waren 1143 2332 2400 2858 2926 3360 3429 3818
+3 Waren 1143 2537 2606 3109 3178 3498 3566 3818
+Senat 1143 2195 2240 2606 2652 3178 3246 3818
+Senat, 1 Ware 1143 2332 2400 2858 2926 3360 3429 3818
+Senat, 2 Waren 1143 2606 2652 3109 3178 3498 3566 3818
+Senat, 3 Waren 1143 2789 2858 3246 3292 3680 3749 3818
10000 Aristokraten 9400 16544 16920 18800 18988 21808 21996 25944
+1 Prunk 9400 17296 17672 19552 19928 22560 22936 25944
+2 Prunk 9400 18424 18800 20868 21056 22936 23312 25944
+3 Prunk 9400 19364 19552 21808 21996 23312 23500 25944
+4 Prunk 9400 19928 20304 22372 22560 23876 24064 25944
+5 Prunk 9400 20868 21056 22560 22936 24064 24440 25944
+6 Prunk 9400 21808 21996 22936 23312 24440 24816 25944
+7 Prunk 9400 22372 22560 23312 23500 25004 25380 25944
Die Kosten der Luxuswaren der Kaufleute dagegen unterscheiden sich natürlich, also hat man für den Gewinn durch Steuern alle 16 Fälle. Ich habe die nach dem selben Schema wie oben binär sortiert, mit den Waren in der Reihenfolge Schmuck, Parfüm, Kolonialware und dann Senat. Ausserdem habe ich im Unterschied zu oben die Webmaschinenforschung erst ab Bürger gewertet.
http://img338.imageshack.us/img338/9426/steuernsk5.th.gif (http://img338.imageshack.us/my.php?image=steuernsk5.gif)
Die letzten 8 Spalten der Grafik zeigen also den Gewinn durch Schloß-/Leuchtturmbauen und die 16 Spalten davor den Gewinn bei den Kaufleuten. Wie vorher zeigt sich: Luxuswaren stets erst beim Aufstieg verteilen!
Und wieviel man jeweils an dem nächsten Schloßteil gewinnt, variiert um einen Faktor 7.
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bleibt nur zu bedenken, dass die Steuererhöhung kontinuierlich ist und der Verkauf nur sporadisch, gell?
Ich bin eher so der kontinuierliche Typ.
Lieber kontinuierlich weniger, dafür aber sicher :wink:
Die Optionen sind entweder kontinuierlicher sicherer Verlust oder sporadischer Gewinn.
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Die Tabelle der Kosten pro Einwohner und Minute sieht dann mit der Webmaschinen-Korrektur und allen Stufen so aus:
Grundversorgung Aufstiegsrelevant
Stufe WarenÖff.Gebäude 1. Ware 2. Ware 3. Ware Öff.Gebäude
Pioniere 0,080 0,0171 0,063 0 0 0,0189
Siedler 0,143 0,0224 0,163 0,0975 0 0,0215
Bürger 0,375 0,0377 0,115 0,0733 0 0,0130
Kaufl. 0,542 0,0404 0,095 0,1267 0,278 0,0170
Arist. 1,012 0,0449
(mit Uni statt Schule ab Kaufleute, aber weiterhin Kapellen und Schauspielhäuser statt Kirchen und Opern)
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