PDA

View Full Version : Ungereimtheiten in Patch 1.02


AnnoWolf
11-04-2007, 13:44
Was uns aufgefallen ist:

1. Handels-Routen:

Nach wie vor werden die Routen-Mengen auf Null gesetzt, wenn "keine Waren mehr gehandelt werden" (ist uralt, aber immer noch vorhanden)

Wenn die Meldung "Es werden keine Waren mehr gehandelt" auf einer Route kommt, gelangt man per Klick auf das Symbol in das Routen-Menü und die betroffenen Route wird direkt angezeigt.
Oberhalb der Route 20 (also ab der 21. Route) wird die betroffenen Route im Detail nicht angezeigt. :nono:


2. Piraten-Schatz:

Obwohl Ramirez mit seinen Mannen das Zeitliche gesegnet hat, haben wir keinen "Piraten-Schatz" bekommen bzw. gefunden. Wir haben -sicherheitshalber- auf der Ex-Ramirez-Insel auch ein Kontor gebaut, aber nix war mit Schatz.


P.S.
Wir haben einen 1.01er-Stand weitergespielt ....nur so, zur Info.

Kepas
11-04-2007, 13:58
zu Punkt 1.a) ist bei mir weder in version 1.00, 1.01 noch in 1.02 aufgetreten. (solche bugs find ich imemr die fiesesten, weil man die als entwickler kaum nachvollziehen kann....)
zu Punkt 1.b) soviele hatt ich noch nie, werd aber evtl. mal ein testspiel dafür anfangen.

zu 2.
Nachdem die insel geputzt ist, dreht sich an der stelle, wo das piratenhaupthaus stand, eine schatztruhe. wenn man dann ein kontor bastelt, und falls der einflussbereich noch nicht reicht auch ein markthaus, dann "findet" man den schatz.
da sind zw. 20 und 40 tonnen jeder(!) kolonialware, paar tonnen gold, paar tonnen waffen und ich glaub auch ein paar kanonen drin.
PS.: Möglicherweise funktoiniert der piratenschatz mit alten savegames noch nicht. der schatz wird vermutlich bereits beim erstellen einer karte mit initialisiert, was bei savegames aus v1.00 oder v1.01 natürlich noch nicht der fall ist. und einen savegame-patcher gibt es meines wissens (noch(?)) nicht.

evtl. hängen auch die beiden handelsrouten-bugs damit zusammen.
versuch das doch mal mit einem neuen v1.02-spiel zu reproduzieren.