View Full Version : MOD HARD (2.Version))
Was hat sich im zweiten MOD verändert ?Zuerst mal bin ich wie immer bemüht so wenig wie möglich zu verändern!
Mir geht es im zweiten Anlauf darum die KI zu stärken!!Keine einfache Sache,denn die KI ist saudumm!!Die Rebellen/Sympathisantenaufstände wurden auf 2 pro Königreich reduziert und sie treten in den Stärken von 360/480/600 und 1080 Mann auf ,wobei die 360 Mann am häufigsten auftreten!!Also nicht immer denken ,kommen eh nur 360 Mann,dann wirst du eine böse Überraschung erleben!Wie gesagt ,bei 2 Aufständen pro Königreich Kann die KI sehr gut spielen!Bei mehr muss sie ihren ursprünglichen Plan aufgeben und die Aufstände bekämpfen!Es werden jetzt auch mehrere Königreiche dir den Krieg erklären und nicht immer gleich wieder mit dir in Frieden weiterleben!Der Kampfverlauf ist jetzt auch etwas nerviger(immer die gleiche Frage:Rückzug oder weiterKämpfen!?????)).Wie gehabt wird jedes Königreich bis zu Fünf Armeen aufstellen!!
Dieser Mod spielt sich etwas schwerer und ich stelle ihn jetzt mal zum testen bereit!Belagerungswaffen wie im Vorgängermod sind enthalten!!Ob dieser Mod besser ist als der Vorgängermod müsst ihr entscheiden!!Nach 3:14Std. Spielzeit mit Schottland vereint im Bündnis mit England(was auch nach 6 Std. immer noch Bestand hatte !)hatte:------------
Deutschland 27 Provinzen
England 20 Provinzen
Schottland 13 Provinzen
Seldschuken 12 Provinzen
Schweden 10 Provinzen
Nach Erwerb von 20 Provinzen trudelten die Nachrichten echt nervend herein:Ein Feind ist einmarschiert,mein Nachrichtendeck stapelte sich schon auf stattliche 14!! Die Höchstzahl an Kriegserkärungen belief sich auf 8!
Entscheidet selber welcher Mod besser ist!Ich denke dieser hier.
Installationsanweisung:
1. Falls im KoH-Verzeichnis bereits ein defs-Ordner existiert diesen löschen.
2. Den defs-Ordner aus der zip-Datei in das KoH-Verzeichnis kopieren.
Das Spiel muss in der Stufe Schwer gespielt werden!
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Achtung der defs.zip 19.5 KB ist mit veränderten Truppenstärken!!Alle Fußtruppen(außer die Bauern) haben 30 Mann und alle Reitertruppen (außer der Marschall und der Marschall der Stadtwache)haben 20 Mann!! :eek:
Das heisst also,eine Armee mit neun Fußtruppen hat maximal 270 Mann ohne Bauerntrupps(360 Mann mit nur Bauern)oder mit neun Reitertrupps maximal 180 Mann.
Was habe ich eigentlich im MOD geändert??Hier kommt die Auflistung!
In defs\difficulty:
[hard]
; economy_tick = 2500
economy_tick = 12000
military_tick = 1000
min_invade_army_squads = 9
min_defend_army_squads = 9
max_invade_armies = 22
invade_levels = 1, 18, 3, 36, 10, 90
conquer_last_realm = 80
In defs\misc\econst:
; population
MinPop = 10
MaxPop = 10
PopConvertTime = 1800000
GrowthRate = 500 (diesen Wert auf 500,vorher war er 100!!)
GrowthScale = 10000
MaxVillagerPerJob = 5
Bemerkung:Dadurch wächst die Bevölkerung schneller und die KI kann ihre Armeen wieder schnell auf 9 Einheiten aufstocken!
; farmer governor
;0 +1 base
;1 +1 base
;2 +1 base
;3 +1 all farms, population birth * 200%
;4 +2 all farms, max population * 150% (i.e. if MAX pop = 36 will be -> 48)
;5 siege * 200% (twice longer to take city with governor farmer)
Farmer0Base = 3
Farmer1Base = 3
Farmer2Base = 3
Farmer3Farms = 3
Farmer3Birth = 200
Farmer4Farms = 6
Farmer4MaxPop = 150
Farmer5SiegeTime = 200
Bemerkung:Basewerte wurden angehoben(von 1 auf 3 und 2 auf 6)
; builder governor
;0 +1 base
;1 +1 base
;2 +1 base, zones upgrade *= 120% faster
;3 +1 all villages, zones upgrade *= 150% faster
;4 +1 base
;5 +2 all villages, (additional bonus TBD)
Builder0Base = 3
Builder1Base = 3
Builder2Base = 3
Builder2ZonesUpgrade = 120
Builder3Villages = 3
Builder3ZonesUpgrade = 150
Builder4Base = 3
Builder5Villages = 6
Bemerkung:Basewerte wurden angehoben(von 1 auf 3 und 2 auf 6)
UpkeepSpy1 = 30
UpkeepSpy2 = 90
UpkeepSpy3 = 150
UpkeepSpy4 = 300
UpkeepSpy5 = 450
UpkeepSpy6 = 900
UpkeepSpy7 = 1500
UpkeepSpy8 = 3000
UpkeepSpy9 = 6000
UpkeepCleric1 = 30
UpkeepCleric2 = 90
UpkeepCleric3 = 150
UpkeepCleric4 = 300
UpkeepCleric5 = 450
UpkeepCleric6 = 900
UpkeepCleric7 = 1500
UpkeepCleric8 = 3000
UpkeepCleric9 = 6000
Bemerkung:Die Unterhaltskosten wurden verdreifacht!!
;hire
HireMarshal = 500
HireBuilder = 1000
HireFarmer = 1000
HireSpy = 2000
HireCleric = 1500
HireTrader = 1000
HireMercenary = 1000
Bemerkung :Die Einstellungskosten wurden verändert!
; marshal experience needed per level
MXPBase = 1000
MXPInc = 250
Bemerkung:Der MXPBase wert wurde von 500 auf 1000 angehoben!!Dadurch steigt die Erfahrung der Marschälle langsamer!
; tax rates (per 100 population)
Tax0 = 20
Tax1 = 50
Tax2 = 0
Tax3 = 0
Tax4 = 100
WarTaxesPerVillager = 50
WarTaxesRecoveryTime = 300000
Bemerkung:Die Steuerrate wurde erhöht,denn die KI braucht Geld!!
; experience
ExperienceRookie = 10000
ExperienceRegular = 30000
ExperienceElite = 70000
ExperienceVeteran = 150000
Bemerkung:Die Erfahrungspunkte wurden erhöht,ab wann die Kampfeinheit einen Stern erhält!
In defs\misc\morale :
[levels]
min = 0
max = 10
base = 10
surrender = 0
retreat = 1
terrible = 2
low = 5
average = 8
high = 10d
Bemerkung:Nur der Rückzugswert wurde von 4 auf 1 gesenkt!Im Schlachtmodus zieht sich die kämpfende Einheit erst bei einem Moralwert von 1 zurück!
In defs\misc\personalities :
name = ai;neutral
Pacifism = 40
Diplomacy = 50
Expansionism = 60
Espionage = 50
Humanism = 50
Honor = 50
Greed = 60
Arrogance = 60
[evil]
name = ai;evil
Pacifism = 20
Diplomacy = 50
Expansionism = 80
Espionage = 75
Humanism = 20
Honor = 20
Greed = 80
Arrogance = 80
[good]
name = ai;good
Pacifism = 80
Diplomacy = 80
Expansionism = 50
Espionage = 50
Humanism = 80
Honor = 80
Greed = 20
Arrogance = 20
Bemerkung:Diese Werte regeln das Verhalten der einzelnen KI Königreiche!!
In defs\Rebels\rconst :
MaxRebelsPerRealm = 1
MaxLoyalistsRebelsPerRealm = 1
MaxRebelsPerKingdom = 2
NextRebelsKillTime = 300000
Bemerkung:Diese werte regeln die Anzahl der Aufstände!
;Number of elite squads, refilled per star (exp)
RefillEliteSquadsPerStar = 9
AddEliteSquadsPerStar = 4
Bemerkung:Regelt die Zufuhr von hochwertigen Einheiten!
;spawn percentage
SpawnPerc1 = 5 (Spawnprozentchance = 5%)
SpawnCount1 = 27(Spawneinheiten = 27 Einheiten a 40 Bauern!)
SpawnPerc2 = 10
SpawnCount2 = 15
SpawnPerc3 = 20
SpawnCount3 = 12
SpawnPerc4 = 100
SpawnCount4 = 9
;spawn loyalists percentage
SpawnLoyalistsPerc1 = 10
SpawnLoyalistsCount1 = 27
SpawnLoyalistsPerc2 = 20
SpawnLoyalistsCount2 = 15
SpawnLoyalistsPerc3 = 30
SpawnLoyalistsCount3 = 12
SpawnLoyalistsPerc4 = 100
SpawnLoyalistsCount4 = 9
;Stars needed for fortify, attack army
ThresholdStars1 = 6
Bemerkung:Ab wievielen Sternen die Aufständler ein Fort bauen können,hier ab 6!
;Stars needed for siege
ThresholdStars2 = 8
SiegePoss = 50
Bemerkung:Ab wievielen Sternen die Aufständler eine Belagerung beginnen,hier ab 8 und nur bei einewr Chance von 50%!
In defs\Knights\skills :
[swordsman_m]
; Sword units learn faster
; XP bonus to swordsmen
params = 25, 50, 100
[archer_m]
; Archers learn faster
; Experience penalty when refilling decreased
; More arrows
; At 3rd level, archers do not harm friendly units
; XP bonus to archers, # of arrows bonus in %
params = 25, 50, 100, 20,30,50
[spearman_m]
; Spear units learn faster
; Experience penalty when refilling decreased
; XP bonus to spearman
params = 25, 50, 100
[cavalry_m]
; Cavalry learns faster
; Experience penalty when refilling decreased
; XP bonus to cavalry
params = 25, 50, 100
[tactics_m]
; Can fortify
; Attack / defence bonuses for camp assault, forified camp assault, landing and river cross battles
params = 25, 50, 100
[joustling_m]
; Attack Bonus for the Knight squad
params = 5,15,30
[stalker_m]
; Attack bonus during night
params = 5,15,30
[ironfist_m]
; Attack bonus vs. rebels
params = 5,15,30
Bemerkung:Alle Werte wurden verringert!
Die gegnerische KI setzt bessere Belagerungswaffen ein!
- Marschallfähigkeit -------------------------Belagerungsmaschine
Konstrukteur erste Stufe----------------Katapult nur
Konstrukteur zweite Stufe--------------Katapulte oder Trebuchets
Konstrukteur dritte Stufe---------------Katapulte oder Trebuchets oder Ballistas
In dem MOD defs.zip 19.5 KB sind die Truppenstärken angehoben worden!
Und wieder eine großartige Mod aus dem Hause Laudans. :go:
Zur Zeit läuft bei mir die Testversion defs.zip 19.5 KB und sie funtzt !!Habe im Moment die Defensivwerte der Ballistas,Katapulte und Trebuchets verdoppelt,denn ich finde es einfach nicht richtig das ein paar Salven von Bogenschützen oder Ähnliches diese Belagerungsgeräte in Schutt und Asche verwandeln!Es gibt nicht mehr soviel zu ändern,das Spiel läuft prächtig!
*grummel* ..immer wenn ich denke ich könnte KoH beiseite legen entwickelt Laudan einen neuen Mod :biggrin:
Zu dumm dass die von Laudan bisher alle spielenswert und klasse waren :go:
@ laudan, wo kann ich's die defs denn downloaden ?
Kaiser_Gheed
06-03-2005, 19:57
Laudan, kannst du die Dat's nicht anders nennen oder ne Readme reinmachen was darin verändert ist?! Ich weiss nie, welcher Mod welcher ist ;D
greetz Gheed
Werter Kaiser Gheed,ich werde es im nächsten MOD berücksichtigen.Es wird noch etwas dauern.
Erik der Rote
20-03-2005, 14:16
Warum kann mein Winzip diese dateien nicht öffnen???
Er sagt datenträgerübergreifend oder so.
..entzippe sie zweimal :wink:
Erik der Rote
27-03-2005, 15:27
:confused: Wie meinst du das ?
..ich mußte stets zweimal entzippen. Erst einmal. Und dann diese entzippte Datei erneut entzippen :wink:
Erik der Rote
28-03-2005, 13:24
Aber ich kann sie nicht entzippen. es kommen immer Fehlermeldungen.
... ich empfehle sie mt winrar auszupacken :)
Erik der Rote
28-03-2005, 16:36
Wóher krieg ich einen winrar?
Erik der Rote
28-03-2005, 18:46
Ich hab einen gefunden. Danke.
Aber wenn ich die datei in den KoHordner entpacke und dann das spiel starte ist alles wie Immer.
Na prima :smile:
Dass es so wie immer ist -> dazu müßte der Vater des Mod-Hard was sagen :wink:
Es ist aber ganz sicher ein defs-Ordner den Du ins KoH-Verzeichnis verschoben hast ?
Hi Erik,
Wenn alles richtig installiert ist ,dann sind die Einstellungskosten der Marschälle 500 und der Kleriker1500 und der Spione 2000 und du siehst das die Belagerungsgeräte zum Erwerb eine neuen Konstrukteurlevel haben!Desweiteren kommen nur Rebellen/Sympathisanten in den Stärken von 360,480 600 und 1080 Mann vor!
Erik der Rote
29-03-2005, 12:06
Leider sind aber alle einstellungskosten immer noch 1000.
Frieden:...defs ordner... Ordner?? ich habe nur eine Datei??
Jo, das dachte ich mir schon ;)
Bitte entpack diese Dateoi noch einmal. Also wieder mit winrar öffnen. Was dann kommt ist ein gelber Ordner der defs heißt und noch ein readme-Datei glaube ich.
Erik der Rote
30-03-2005, 11:52
Danke!!
endlich funktioniert es.
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