Laudan
14-10-2005, 11:36
Mod Hard Invasion Stand 25.08.2006
Dieser Mod Invasion macht Koh erst spielbar.
Bevor du meinen Mod benutzt, muss dein Spiel die Patchversion 1.03 haben. Die amerikanische Version hat schon die Version 1.03.
Für den Patch klicke hier an:
Was kommt auf euch zu:
Die Änderungen im Einzelnen:
Der Schwierigkeitsgrad:[hard]
; economy_tick = 2500
economy_tick = 12000
military_tick = 1000
min_invade_army_squads = 9
min_defend_army_squads = 9
max_invade_armies = 30
invade_levels = 1, 8, 3, 16, 5, 30
conquer_last_realm = 80
Anmerkung: Der Economische Teil verläuft jetzt bestens! Die KI baut alle Gebäude !Militärische Gebäude werden alle gebaut, wobei das Gebäude Teerkessel immer über 10x anzutreffen ist . Das Gebäude Bollwerk wird fast jede Stadt zum Ende hin besitzen. Sogar das Gebäude die Kaufsmanngilde wird gebaut, dennoch ist dieses Gebäude echt selten.
Maximal können 30 Armeen in dein Land einfallen. Bei einer eigenen Provinz kommen 8 Armeen!! Manchmal denke ich es sind mehr (wahrscheinlich Einbildung!). Probiert es doch mal aus und erklärt allen umliegenden Ländern den Krieg! Der Schwierigkeitsgrad funktioniert!! Der Wassergraben wurde entfernt.Insgesamt wurden drei freie Bauplätze geschaffen.
Die Einstellungskosten sind folgende:
Marschall = 500
Bauherr = 1000
Grundherr = 1000
Spion = 2000
Kleriker = 1500
Kaufmann = 1000
Die Unterhaltskosten sind für den Kleriker und Spion verdreifacht.
Die KI-Kleriker bekehren öfters die Provinzen und die KI-Spione sind sehr aktiv.
Bauherr und Grundherr sind jetzt brauchbarer. Gerade kleine Länder werden diesen Vorteil zu schätzen wissen. Das heisst , der Bauherr und Grundherr haben jetzt einen Boni von 3 anstatt 1.
Im Spiel wird es über 150 Ereignisse für den Spieler geben.
Die Machtposition bringt kein Gold mehr ein! Die Machtposition dient dazu den Widerstand in dem eigenem Lande zu brechen. Hierzu muss wie immer Gold und Frommheit investiert werden. Bei einer hohen Machtposition kannst du gefahrlos den Steuersatz auf die höchste Stufe stellen. Durch diese Änderung werden die Steuersätze auch mal genutzt.
Die Steuersätze sind für 10 Einwohnereinheiten 1 Gold. Bei einem Steuersatz steigt das Aufstandsrisiko +5 . Die KI benutzt nur den normalen Steuersatz. Die KI hat einen höheren Steuersatz. Die Stadttribute wurden reduziert. Einige Städte können keine Tribute zahlen. Erst economische Bauten ermöglichen dies.
Der Marschall braucht für eine Erfahrungstufe jetzt etwas länger und die Kampfeinheiten brauchen für den Erwerb eines Erfahrungssternes auch etwas länger.
Folgende Änderungen in den Fähigkeiten:
Konstrukteur 1.Stufe Kann Katapulte und Rammböcke führen
Konstrukteur 2.Stufe kann Trebuchets führen
Konstrukteur 3.Stufe kann Ballisten führen
Taktiker : Die Werte wurden gesenkt.
Rammböcke und Leitern werden VON DER KI BENUTZT! Die Anschaffungskosten der Belagerungsgeräte wurde gesenkt, denn die KI ersetzt immer billige Einheiten durch teurere Einheiten. Also, da der KI nur 9 Einheitenplätze zur Verfügung stehen, würden teure Einheiten (Ballistas,Katapulte und Trebuchets) nie ersetzt, was zu einer Schwächung der KI führt. Die Leitermänner und Rammböcke kann die KI zum erstenmal aus einer Stadt mit einer Belagerungswerkstatt rekrutieren.
Rebellen und Loyalisten benutzen Leitermänner und Rammen.
Im Söldnerlager sind Leitermänner und Rammböcke erhältlich.
Die Leitermänner werden jetzt im offenen Schlachtfeld aktiv im Kampf teilnehmen. Alle Belagerungswaffen werden in der vom Computer geführten Schlacht mitberechnet.
Rebellen oder Sympathisanten treten in der Stärke von 720/600/480/ und 360 Mann auf, wobei die 360 Mann die Regel sind. Pro Königreich wird nur eine Armee aufstehen. ( In seltenen Fällen zwei Loyalistenarmeen ). Alle Bauerneinheiten werden durch bessere Einheiten ersetzt. Also schnellstmöglich bekämpfen. Nach einer Plünderung erhält die Armee einen Erfahrungsstern (3% Kampfstärke) und eine Eliteeinheit.
Die KI kann alle königlichen Errungenschaften nutzen!
Die exotischen Waren werden von folgenden Gebäuden geliefert:
Gewürze---------------Markt
Elfenbein--------------Hafen
Edelsteine-------------Admiralität
Seide------------------Kaufmannsgilde
Ebenholz---------------Bibliothek
Zucker----------------Bäckerei
Bernsteine-------------Küstenschutzwacht
Alle Königreiche werden fünf Armeen aufstellen mit 9 Einheiten. Zu Beginn des Spieles werden nur die grössten Königreiche hierzu in der Lage sein! Ist genügend Gold vorhanden werden die Königreiche bis zu fünf Armeen aufstellen. Jedes Königreich stellt eine Gefahr für das eigene Königreich dar. Kleine Königreiche darf der Spieler nicht unterschätzen.
Zu den militärischen Einheiten.
Alle Fernkampfangriffswerte wurden erhöht!Alle Einheiten bestehen aus 30 Mann (Bauern und Römische Infantrie 40; Stadtwachen 20). Der Rüstungsschutz wurde nach folgendem bewertet: Kette=20, Schuppe=30, Platte=40. Reichweite der Armbrustschützen erhöht.
Das Kampfsystem wurde im Moralbereich überarbeitet. Der Basismoralwert ist jetzt 13 anstatt 10. Die KI hat jetzt auch mal eine Chance an die Burgmauern zu gelangen. Sie kämpft verbissener! Ich empfehle euch die Schlachten selber zu schlagen, denn dann werdet ihr fast immer, sofern eine zweite feindliche Armee im Wirkungbereich ist , mit zwei Armeen zu tun haben. Viele dieser zweiten Armeen befinden sich im nicht sichtbarem Bereich. Mein TIP: Deaktiviert die Pausefunktion während der Schlachten im Europaspiel! Anmerkung: Sollte dir die neue Moral nicht gefallen, so öffne die heruntergeladene defs/Misc und entferne die moral IN2-Datei.
Zum Spiel: Am Anfang wird alles ruhig sein und es werden nur wenige Konflikte da sein. Lasst euch aber nicht täuschen durch diese Ruhe! Alles kann sich ändern! Wirf einen Dominostein um und die Lawine beginnt zu rollen. Es ist wichtig sich durch Nichtangriffspakte und Handelsabkommen abzusichern, falls man ein Königreich angreifen will. Ihr werdet feststellen das zu Beginn des Spieles sehr schnell viele Bündnisse unter den KI -Königreichen geschlossen werden. Viele Bündnisse bedeuten , das ein abgewiesenes Handelsabkommen oder ähnliches viele Königreiche in den roten Stimmungsbereich wandern lässt. Das schadet euch gewaltig.
Friedensabschlüsse mit der KI sind schwieriger und die Kriege dauern länger. Die KI wird ihre Kampfeinheiten ständig zu besseren Kampfeinheiten austauschen. Dies geschieht auch in Friedenszeiten. Euer Königreich wird auch nach über 20 eigenen Provinzen nicht in Gold schwimmen.
Der Download ist 2 MB gross und es muss ein neues Spiel angefangen werden. Alte Saves können nicht verwendet werden.
Ihr müsst "INVASION" vom folgenden Link herunterladen für den MOD HARD"Invasion".
Installationsanweisung:
1. Falls im KoH-Ordner bereits ein anderer MOD vorhanden ist, diesen löschen.
2. Den defs-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
3. Den maps-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
4. Den texts-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
5. Den images-Ordner aus der zip-Datei in den Koh-Ordner kopieren.
Wichtig: Zu Anfang des Spieles den Steuersatz des eigenen Königreiches auf keine Steuern setzen!!! Das musst du jedesmal machen wenn du ein neues Königreich spielst.
Nachdem du den Steuersatz auf keine Steuern gesetzt hast kannste den Steuersatz wieder auf normale Steuern setzen.
Verwendest du den Cheat bsswitch, so musst du das Spiel mit dem letztem Speicherpunkt starten, da der Cheat bsswitch die neue Steuerzuordnung unbrauchbar macht.
Das Spiel sollte in der Stufe Schwer gespielt werden ! Ihr könnt das Spiel aber auch in den anderen Stufen spielen.
Der Spieler sollte nur mit maximal neun Einheiten pro Marschall spielen, da die KI nur neun Einheiten einsetzen kann.
Einige Infos:
Blick durch die Mauern. Wie??
Für den Mauerdurchblick drücke die Taste / ( wird auf einigen Tastaturen als geteilt durch Zeichen dargestellt ) und du kannst
deine Einheiten hinter den Mauern erkennen.
Schiff bauen an der Küste. Wie??
Man muss die Marschallfähigkeiten Taktiker und Admiral besitzen und dann zuerst ein befestigtes Lager an der Küste bauen
und dann kann man ein Schiff bauen.
Hinweis:
MOD HARD Invasion Variante siehe #4 in diesem Thread
MOD HARD Invasion Special siehe #20 in diesem Thread
Erweiterungspack NordicBattlefields siehe #26 in diesem Thread
MOD HARD Limited siehe #54 in diesem Thread
Dieser Mod Invasion macht Koh erst spielbar.
Bevor du meinen Mod benutzt, muss dein Spiel die Patchversion 1.03 haben. Die amerikanische Version hat schon die Version 1.03.
Für den Patch klicke hier an:
Was kommt auf euch zu:
Die Änderungen im Einzelnen:
Der Schwierigkeitsgrad:[hard]
; economy_tick = 2500
economy_tick = 12000
military_tick = 1000
min_invade_army_squads = 9
min_defend_army_squads = 9
max_invade_armies = 30
invade_levels = 1, 8, 3, 16, 5, 30
conquer_last_realm = 80
Anmerkung: Der Economische Teil verläuft jetzt bestens! Die KI baut alle Gebäude !Militärische Gebäude werden alle gebaut, wobei das Gebäude Teerkessel immer über 10x anzutreffen ist . Das Gebäude Bollwerk wird fast jede Stadt zum Ende hin besitzen. Sogar das Gebäude die Kaufsmanngilde wird gebaut, dennoch ist dieses Gebäude echt selten.
Maximal können 30 Armeen in dein Land einfallen. Bei einer eigenen Provinz kommen 8 Armeen!! Manchmal denke ich es sind mehr (wahrscheinlich Einbildung!). Probiert es doch mal aus und erklärt allen umliegenden Ländern den Krieg! Der Schwierigkeitsgrad funktioniert!! Der Wassergraben wurde entfernt.Insgesamt wurden drei freie Bauplätze geschaffen.
Die Einstellungskosten sind folgende:
Marschall = 500
Bauherr = 1000
Grundherr = 1000
Spion = 2000
Kleriker = 1500
Kaufmann = 1000
Die Unterhaltskosten sind für den Kleriker und Spion verdreifacht.
Die KI-Kleriker bekehren öfters die Provinzen und die KI-Spione sind sehr aktiv.
Bauherr und Grundherr sind jetzt brauchbarer. Gerade kleine Länder werden diesen Vorteil zu schätzen wissen. Das heisst , der Bauherr und Grundherr haben jetzt einen Boni von 3 anstatt 1.
Im Spiel wird es über 150 Ereignisse für den Spieler geben.
Die Machtposition bringt kein Gold mehr ein! Die Machtposition dient dazu den Widerstand in dem eigenem Lande zu brechen. Hierzu muss wie immer Gold und Frommheit investiert werden. Bei einer hohen Machtposition kannst du gefahrlos den Steuersatz auf die höchste Stufe stellen. Durch diese Änderung werden die Steuersätze auch mal genutzt.
Die Steuersätze sind für 10 Einwohnereinheiten 1 Gold. Bei einem Steuersatz steigt das Aufstandsrisiko +5 . Die KI benutzt nur den normalen Steuersatz. Die KI hat einen höheren Steuersatz. Die Stadttribute wurden reduziert. Einige Städte können keine Tribute zahlen. Erst economische Bauten ermöglichen dies.
Der Marschall braucht für eine Erfahrungstufe jetzt etwas länger und die Kampfeinheiten brauchen für den Erwerb eines Erfahrungssternes auch etwas länger.
Folgende Änderungen in den Fähigkeiten:
Konstrukteur 1.Stufe Kann Katapulte und Rammböcke führen
Konstrukteur 2.Stufe kann Trebuchets führen
Konstrukteur 3.Stufe kann Ballisten führen
Taktiker : Die Werte wurden gesenkt.
Rammböcke und Leitern werden VON DER KI BENUTZT! Die Anschaffungskosten der Belagerungsgeräte wurde gesenkt, denn die KI ersetzt immer billige Einheiten durch teurere Einheiten. Also, da der KI nur 9 Einheitenplätze zur Verfügung stehen, würden teure Einheiten (Ballistas,Katapulte und Trebuchets) nie ersetzt, was zu einer Schwächung der KI führt. Die Leitermänner und Rammböcke kann die KI zum erstenmal aus einer Stadt mit einer Belagerungswerkstatt rekrutieren.
Rebellen und Loyalisten benutzen Leitermänner und Rammen.
Im Söldnerlager sind Leitermänner und Rammböcke erhältlich.
Die Leitermänner werden jetzt im offenen Schlachtfeld aktiv im Kampf teilnehmen. Alle Belagerungswaffen werden in der vom Computer geführten Schlacht mitberechnet.
Rebellen oder Sympathisanten treten in der Stärke von 720/600/480/ und 360 Mann auf, wobei die 360 Mann die Regel sind. Pro Königreich wird nur eine Armee aufstehen. ( In seltenen Fällen zwei Loyalistenarmeen ). Alle Bauerneinheiten werden durch bessere Einheiten ersetzt. Also schnellstmöglich bekämpfen. Nach einer Plünderung erhält die Armee einen Erfahrungsstern (3% Kampfstärke) und eine Eliteeinheit.
Die KI kann alle königlichen Errungenschaften nutzen!
Die exotischen Waren werden von folgenden Gebäuden geliefert:
Gewürze---------------Markt
Elfenbein--------------Hafen
Edelsteine-------------Admiralität
Seide------------------Kaufmannsgilde
Ebenholz---------------Bibliothek
Zucker----------------Bäckerei
Bernsteine-------------Küstenschutzwacht
Alle Königreiche werden fünf Armeen aufstellen mit 9 Einheiten. Zu Beginn des Spieles werden nur die grössten Königreiche hierzu in der Lage sein! Ist genügend Gold vorhanden werden die Königreiche bis zu fünf Armeen aufstellen. Jedes Königreich stellt eine Gefahr für das eigene Königreich dar. Kleine Königreiche darf der Spieler nicht unterschätzen.
Zu den militärischen Einheiten.
Alle Fernkampfangriffswerte wurden erhöht!Alle Einheiten bestehen aus 30 Mann (Bauern und Römische Infantrie 40; Stadtwachen 20). Der Rüstungsschutz wurde nach folgendem bewertet: Kette=20, Schuppe=30, Platte=40. Reichweite der Armbrustschützen erhöht.
Das Kampfsystem wurde im Moralbereich überarbeitet. Der Basismoralwert ist jetzt 13 anstatt 10. Die KI hat jetzt auch mal eine Chance an die Burgmauern zu gelangen. Sie kämpft verbissener! Ich empfehle euch die Schlachten selber zu schlagen, denn dann werdet ihr fast immer, sofern eine zweite feindliche Armee im Wirkungbereich ist , mit zwei Armeen zu tun haben. Viele dieser zweiten Armeen befinden sich im nicht sichtbarem Bereich. Mein TIP: Deaktiviert die Pausefunktion während der Schlachten im Europaspiel! Anmerkung: Sollte dir die neue Moral nicht gefallen, so öffne die heruntergeladene defs/Misc und entferne die moral IN2-Datei.
Zum Spiel: Am Anfang wird alles ruhig sein und es werden nur wenige Konflikte da sein. Lasst euch aber nicht täuschen durch diese Ruhe! Alles kann sich ändern! Wirf einen Dominostein um und die Lawine beginnt zu rollen. Es ist wichtig sich durch Nichtangriffspakte und Handelsabkommen abzusichern, falls man ein Königreich angreifen will. Ihr werdet feststellen das zu Beginn des Spieles sehr schnell viele Bündnisse unter den KI -Königreichen geschlossen werden. Viele Bündnisse bedeuten , das ein abgewiesenes Handelsabkommen oder ähnliches viele Königreiche in den roten Stimmungsbereich wandern lässt. Das schadet euch gewaltig.
Friedensabschlüsse mit der KI sind schwieriger und die Kriege dauern länger. Die KI wird ihre Kampfeinheiten ständig zu besseren Kampfeinheiten austauschen. Dies geschieht auch in Friedenszeiten. Euer Königreich wird auch nach über 20 eigenen Provinzen nicht in Gold schwimmen.
Der Download ist 2 MB gross und es muss ein neues Spiel angefangen werden. Alte Saves können nicht verwendet werden.
Ihr müsst "INVASION" vom folgenden Link herunterladen für den MOD HARD"Invasion".
Installationsanweisung:
1. Falls im KoH-Ordner bereits ein anderer MOD vorhanden ist, diesen löschen.
2. Den defs-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
3. Den maps-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
4. Den texts-Ordner aus der zip-Datei in den KoH-Ordner kopieren.
5. Den images-Ordner aus der zip-Datei in den Koh-Ordner kopieren.
Wichtig: Zu Anfang des Spieles den Steuersatz des eigenen Königreiches auf keine Steuern setzen!!! Das musst du jedesmal machen wenn du ein neues Königreich spielst.
Nachdem du den Steuersatz auf keine Steuern gesetzt hast kannste den Steuersatz wieder auf normale Steuern setzen.
Verwendest du den Cheat bsswitch, so musst du das Spiel mit dem letztem Speicherpunkt starten, da der Cheat bsswitch die neue Steuerzuordnung unbrauchbar macht.
Das Spiel sollte in der Stufe Schwer gespielt werden ! Ihr könnt das Spiel aber auch in den anderen Stufen spielen.
Der Spieler sollte nur mit maximal neun Einheiten pro Marschall spielen, da die KI nur neun Einheiten einsetzen kann.
Einige Infos:
Blick durch die Mauern. Wie??
Für den Mauerdurchblick drücke die Taste / ( wird auf einigen Tastaturen als geteilt durch Zeichen dargestellt ) und du kannst
deine Einheiten hinter den Mauern erkennen.
Schiff bauen an der Küste. Wie??
Man muss die Marschallfähigkeiten Taktiker und Admiral besitzen und dann zuerst ein befestigtes Lager an der Küste bauen
und dann kann man ein Schiff bauen.
Hinweis:
MOD HARD Invasion Variante siehe #4 in diesem Thread
MOD HARD Invasion Special siehe #20 in diesem Thread
Erweiterungspack NordicBattlefields siehe #26 in diesem Thread
MOD HARD Limited siehe #54 in diesem Thread