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View Full Version : 1 Schlag tot?


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DisCipLe
08-12-2005, 12:03
Heute habe ich mir den Trailer gesaugt und war von Grafik etc auch sehr angetan , allerdings ist mir aufgefallen ,dass jede Einheit nachdem sie einmal getroffen wurde direkt tot umviel ...
Wird es überhaupt möglich sein seine Einheiten mit gutem Micromanagement zu retten und irgendwo Heilen zu lassen etc. oder entscheidet sich das Spiel im endefekt nur dadurch , wer die grösste Armee in den Kampf schickt ?
Wenn letzteres der fall sein sollte sehe ich für PARAWORLD im e-sports bereich leider keine grosse Zukunft , was ich sehr bedauern würde ,da ich nach WarCraft3 sehr gerne endlich mal wieder ein angemessenes Echtzeitstrategiespiel Online zocken würde (auch in Liegen etc.)

Julian
08-12-2005, 12:06
Da sieht man ja nur ein paar der Finishing-Moves. ;) Natürlich tötet sich Infantrie gegenseitig nicht mit einem Schlag. Wenn man allerdings mit einem schmächtigen Level-1-Bogenschützen gegen eine T-Rex antritt, sollte man sich nicht wundern, wenn der den ersten Biss oder Tritt nicht überlebt.

Neox
08-12-2005, 16:41
naja der Trailer ist ja auch ein Trailer und nicht das Spiel an sich, also die Grafik ist schon direkt aus der Engine, aber der Dramatik wegen können wir da nicht mit Game Balance filmen, wie lange soll denn sowas dauern? ;)

Frederic Schneider
08-12-2005, 23:27
Ich tue mir auch mal ein 30-müntiges Video an. Downloadgröße 200 Megabytes verkrafte ich :).

Webmaster
08-12-2005, 23:50
dafür wäre eine demo sicher geeigneter als ein video, oder?

Frieden
09-12-2005, 01:19
...womit wir bei meinem pW-Lieblingsthema wären (hat 4 Buchstaben, fängt mit D an und hört mit O auf :biggrin:)

Trau mich ja kaum noch danach zu fragen .... :blush:

Julian
09-12-2005, 06:51
...womit wir bei meinem pW-Lieblingsthema wären (hat 4 Buchstaben, fängt mit D an und hört mit O auf )
Dino? :P
Trau mich ja kaum noch danach zu fragen ....
Ach, fragen kann man immer. Die Antwort ist allerdings immer noch die gleiche. ;)

Frederic Schneider
09-12-2005, 23:52
dafür wäre eine demo sicher geeigneter als ein video, oder?
Absolut! Aber da ihr keine Demo veröffentlicht, müssen wir uns nach Alternativen, Kompromissen umsehen. Und die wären 30-minütige Videos mit einer Größe von zirka 200 Megabytes :go:.

Goku
10-12-2005, 00:26
So wie ich das bisher verstanden habe, wird es noch eine Demo vor Release geben.
Aber so ein Video wäre natürlich auch nicht schlecht. ;)

DisCipLe
10-12-2005, 03:19
[QUOTE=Goku]So wie ich das bisher verstanden habe, wird es noch eine Demo vor Release geben.
Wann kommt das Game eigentlich? Also was schätzt ihr ?
hab gelesen 1 quartal 06 dann schätz ich mal so märz april >< was meint ihr?

Julian
10-12-2005, 09:03
Mal sehen, ob ihr Montag mehr wisst. ^^

Frieden
10-12-2005, 09:26
Na damit weckst du (m)eine ganz besondere Erwartungshaltung :wink:

Frederic Schneider
10-12-2005, 16:29
Mal sehen, ob ihr Montag mehr wisst. ^^
Eine "klare" Aussage :go:.

Mr_Sunshinelive
10-12-2005, 18:11
Da sieht man ja nur ein paar der Finishing-Moves.

Wieviele dieser moves gibt es eigentlich?

Neox
10-12-2005, 18:15
zu vioele, als das ich sie alle auswendig wüsste ^^
Da gibt es ja zig Kombinationsmöglichkeiten und einige gibt es auch nur sehr selten zu sehen...

Gorm
10-12-2005, 19:47
z.B. wenn ein arbeiter mit einer forke einen brachiosaurier absticht? :lol:

Wie ist das eigentlich...
wenn ein bogenschütze im nahkampf angegriffen wird bleibt er dem gegenstand treu den er in der hand hält oder greift er zur nahkampfwaffe?

Neox
10-12-2005, 20:05
jjeder Fernkämpfer hat zusätzlich noch einen Dolch dabei ;)

Gorm
10-12-2005, 20:13
Cool, das finde ich gut, macht deutlich mehr her wenn der bogenschütze dann auch mal versucht beherzt zuzuschlagen ^^
Hat er dann auch andere nahkampfwerte oder ist das nur ein grafischer leckerbissen?

Julian
11-12-2005, 11:36
Hat er dann auch andere nahkampfwerte
Yep, so läuft das.

Neox
11-12-2005, 12:24
wo wäre denn dann auch der Sinn von Nahkämpfern, wenn die Fernkämpfer im Nahkampf so stark sind wie im Fernkampf? ;)