View Full Version : Person individualisierung Multiplayer
2-of-omega
06-07-2006, 13:48
Guten Tag,
Gerade die Betatestmöglichkeit erkannt. Nun eine nervige Frage.
Wäre es möglich das man im Multiplayer sich selbst individualisieren könnte? Also etwas mehr als in 1602.
- Eigene Flagge / Banner / Logo (Gif Datei 6 kb groß) - Wie in Siedler / Black & White
- Eigene Farbe (mehr als nur 4 sagen wir 32 Farben zur Auswahl)
- Eigenes Volk (Man selbst kann seinem Volk einen Namen geben z.B. Sachsen, Kröten...)
Tja das waren eigentlich nur mal vor ab so Gedanken, bin neugierig, wie 1701 wird.
Grüße
2-of-omega
Völkern Namen geben
Bei Siedler gibt es verschiedene Völker, dort macht es Sinn. Bei Anno gibt es keine Unterschiede zwischen Völkern, bis auf die keinen Kulturen.
Dein Spielername ist da ausreichend denk ich mal.
Eigene Farbe
Bei Anno1701 gibt es mehr als 4 Farben. Sicher könnte man mehr Farben nehmen, aber denk dran, dass die Farben keine Ähnlichkeit zu Wasser/Landschaft/... haben dürfen damit man sie gut erkennt und die Farben dürfen auch nicht zu ähnlich untereinander sein! Wenn du ein hellgelb und ein normales gelb hast, kannst du die auf der Karte und auch sonst nur sehr schwer auseinanderhalten. Und versuche mal, 32 deutlich unterschiedliche Farben zu finden!
Eigene Flagge
Flaggen und Banner sind in der Spielefarbe. Da die Banner alle sehr klein sind, macht es keinen Sinn da eigene Grafiken zu verwenden, sie dienen nur der Anzeige der Spielerfarbe. Einen Ort, wo man das Banner wirklich gut erkennen könnte, kenne ich nicht.
mmuuuuhh
06-07-2006, 16:29
ein eigenes bild einfügen wäre cool^^ könnte man einen clantag oder ähnliches machen (jaja ich weiß anno ist kein spiel, bei dem es clans gibt, geschweige den cws, fänd ich trozdem geil)
Perkus81
06-07-2006, 17:05
Nen eigenen Banner kreieren zu dürfen hätte doch etwas spannendes.
Ich glaube das würde die identifikation mit dem eigenen Ländle noch erhöhen.
Eigene Banner gehen zu Lasten der Rechnerleistung, und anfangs ein bissle auf die Bandbreite. Keinen Menschen interessiert dein eigenes Banner, geschweige denn das er es erkennt. Ausserdem gäbe es dann sicher die Möglichkeit fremde Banner zu deaktivieren, was so gut wie jeder tun würde (siehe Warhammer). Und damit ist es eine Funktion, die wenn dann nur für den Multiplayermodus brauchbar, und selbst da nicht wirklich sinnvoll ist.
MFG, Wasti
Eigene Banner gehen zu Lasten der Rechnerleistung, und anfangs ein bissle auf die Bandbreite.
Dem Rechner ist es egal ob da ein eigener oder ein vordefinierter Banner ist. Die Bandbreite sollte nur im Anfang in der "Lobby" belastet werden, sodass es im Spiel dann auch nicht auffällt.
Das Problem ist vermutlich nur, wo der Banner dann angezeigt wird. Die aktuellen Banner im Spiel (gelben Fahnen im Video ;) ) sind ja dafür grossteils zu klein.
Vielleicht könnte man dies ja mit einem Patch nachreichen, aber erstmal sollten andere Dinge eine höhere Priorität haben (Bughunting ;) )
naja, zwischen "es gibt ein banner" und "es gibt kein Banner" liegt ein gewisser unterschied...
mmuuuuhh
07-07-2006, 14:43
Eigene Banner gehen zu Lasten der Rechnerleistung, und anfangs ein bissle auf die Bandbreite. Keinen Menschen interessiert dein eigenes Banner, geschweige denn das er es erkennt. Ausserdem gäbe es dann sicher die Möglichkeit fremde Banner zu deaktivieren, was so gut wie jeder tun würde (siehe Warhammer). Und damit ist es eine Funktion, die wenn dann nur für den Multiplayermodus brauchbar, und selbst da nicht wirklich sinnvoll ist.
MFG, Wasti
naja in cs kann man sich eigene spraylogos machen, die dann von den anderen INGAME "heruntergealden" werden, da gibts auch keinen lag...
in trackmania muss man sich fast jede strecke vor rennen neu ziehen, weil es zig-millionen gibt, und man kann sich auch eigene skinns für sein auto kreieren (incl eigenem huptone). Trozdem entstehen keine wartezeiten!
und in cs kann man die logos nicht deaktivieren : P
ich fängs ql wenns sowas gäbe
naja, zwischen "es gibt ein banner" und "es gibt kein Banner" liegt ein gewisser unterschied...
Nein, nehmen wir mal an, die Fahne auf dem Schiff wäre so ein Banner. Dann wäre da die vom User erstellte Textur drauf. Wenn der User aber keinen Banner selbst erstellt hat, ist da denoch eine Textur drauf (Gelb, Rot oder Grün mit ein paar Schmutzflecken :wink: ).
Dadurch wäre es nur eine kleine Textur mehr im Speicher, als man sonst laden müsste. Dies mag vielleicht bei Karten ohne eigenem Ram kritisch sein, diese sind aber schon gar nicht in der Hardwareliga, die für Anno 1701 benötigt wird. Den heutigen Grafikkarten ist es egal ob sie eine Textur mit 256*128 oder 512*256 mehr im Speicher haben.
Nein, nehmen wir mal an, die Fahne auf dem Schiff wäre so ein Banner. Dann wäre da die vom User erstellte Textur drauf.
es gibt auch einen unterschied zwischen textur und farbe.
es gibt auch einen unterschied zwischen textur und farbe.
Ja, aber der ist minimal. Zumindest wenn man ein oder zwei Flächen mit Texturen anstatt Farben "texturiert". Falls das bei einem Rechner Probleme machen sollte, dann ist er "etwas" an den Minimalanforderungen für das Spiel vorbei.
Wobei ich sowieso bezweifele, dass die Fahnen im Spiel nur coloriert und nicht texturiert sind, die müssten ansich auch schon jetzt texturiert sein. Und dann ist es eben kein Unterschied ob man die Originaltextur oder ne Customtextur nimmt, wenn beide gleich gross sind.
ELC_Dragon
10-07-2006, 07:58
Mann muss eben darauf achten, das es keine Hindernisse werden für leistungsschwache Rechner die mit den Mindestvorrausseztungen kämpfen.
Nunja, ein kleiner Haken ("erlaube custom-banner") würde ja ausreichen um die low-end Rechner zu entlasten...
Aber angesichts der Grafikpracht mit der Anno1701 daherkommt, dürften die paar Player-Banner-Textürchen (notfalls heruntergesampled auf 128²) nicht sonderlich ins Gewicht fallen...
@Wasti:
Ich persönlich würde gerne im Solo- wie Multiplayer mit eigenem Banner segeln, ich finde es sorgt für ein wenig mehr Identifikation mit der Spielwelt. Das es spielmechanisch sinnlos ist, steht außer Frage :)
Erstmal Hallo zusammen,
des mit dem Banner ist schön und gut, aber ich habe mal nen anderen Vorschlag.
Ich fände es ganz gut wenn man auf der Minikarte auf einen Button klicken könnte der dann die Angehörigkeit der Schiffe/Einheiten und/oder der Gebäude in der Spielerfabre anzeigen würde.
Gruß
Dome
Eigende Banner auf den großen Schiffsflagen (begrenzt auf bestimmte Kilobyte und Fläschen Summe) wären lustig, ich habe ein eigendes Zeichen das ich leider nirgends benutzen kann, da die meisten Spiele so eine Funktion nicht haben.
PS: Mein Zeichen würde auch gar nicht ins gewicht fallen ist nur ein Zeichen das aus 5Strichen besteht^^
Also ich finde die Idee mit dem eigenen Banner nicht gut. Im Internet passiert es dann ganz schnell, dass zurückgebliebene Mitspieler irgendwelche "zensierten" Logos/Banner benutzen.
In Counterstrike sieht man ja sehr schön wozu diese "freie Hand" der Spieler führt.
Fast jeder Server hat eigene, unnötige und teilweise nervige Sounds. Von den Logos ganz zu schweigen, diese sind meistens obszön und mit pornographischem Inhalt versuabeutelt.
Also lasst bitte die eigenen Banner oder handhabt es wie in "Warlords 3". Dort hat man eine Farbpalette und vorgefertigte Logos zur Auswahl. Daraus könnte man dann ein eigenes Logo kreieren. (=
^^ da kann ich nur zustimmen ! :hello:
Wenn jeder Spieler im MP seine eigenes Logo hätte und es auf den Flaggen der Schiffe erscheinen würde könnte man diese ja auf den ersten Blick garnicht zur jeweiligen Spieler Farbe einordnen und müsste erst auf die Mini Map schauen oder das Schiff anklicken.
Außerdem ergebe das keinen Sinn da die Grafik (Banner) so klein wäre das man es kaum erkennen würde !
Ich möchte dann mal aus Gründen der Vollständigkeit meinen beiden Vorredner zustimmen :go:
Vorschlag: jeder Spieler darf sein eigenes Logo entwerfen, das auf den Hauptsegeln der eigenen Schiffe, den Dächern der Markthäuser und vielleicht auf den Ziertafeln an den Brunnen oder an den Stadttoren erscheint.
Wenn man kein eigenes Logo entwirft, finden sich an den besagten Stellen generische Logos die zu den Spielerfarben passen. Der rote Spieler hat z.B. einen chinesischen Drachen auf seinen Segeln, der Gelbe wegen mir einen Stern...
Im Multiplayer wird nichts gegenseitig heruntergeladen (oder nur mit Option), die generischen Logos werden verwendet.
Wenn Spieler A also ein etwas befremdliches Logo auf seinen Segeln führt, dann sieht es nur er selber und ist glücklich, während Spieler B nicht belästigt wird und nur den gelben Stern erkennt.
Und unangemessene Screenshots werden bei Bedarf entsprechend getadelt, gebannt oder was auch immer...
o.0 eigene banners und flaggen
pwnage:hello: kann man da auch nicht einfach so texturen ändern xD
ja SF müsste nur die flaggen und so als png dateien im spiele ordner haben
und man kann diese dann einfach editen:cheers: /Bzw adden
oder wie bei anderen Mp spielen bsp cs da kann man ja sein spraylogo im menu reinladen
so ein menu wär spitze:go:
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