Paragon
16-11-2006, 14:44
Um nochmals nachvollziehen zu können, was andere Spieler meinten:
1. "Eine Schonfrist von 1-2h, um später "gleiche" Chancen zu haben"
Ich weiss zwar nicht, wieviele Spieler hier nebst Anno1701 extreme RTS-Freaks wie meine Wenigkeit sind, aber sowas wäre weder fair, noch sinnvoll.
- Die Inselstreitigkeit wird dadurch verschärft, weil der eigentliche Sieger dann einfach so nachlassen muss.
- Selbst wenn alle Spieler während dieser Zeit nur auf ihrer Hauptinsel bleiben sollen, um den ersten Punkt zu vermeiden, wäre es wiederum nur eine noch grössere Benachteiligung für den eigentlichen Sieger, weil ihm einfach so die Hände gebunden werden. Seit mir nicht böse, aber "gleiche Chancen" heisst Fairplay und keine Benachteiligung für die starkern Spieler oder Vorzugsrechte für die schwachen Spieler. Gleiche Chance für alle Spieler = Survival of the Fittest
Wenn ihr eine gerechte Chance für alle 4 Spieler wollt, müsste es wie folgt aussehen:
-Jeder muss auf einer Insel einen Kontor errichtet haben, bevor das Spiel startet und damit keiner einen Missbrauch davon profitieren kann, gilt nur ein kleiner Zeitaufschub von max 10min, weil länger benötigt man wirklich nicht, um eine Insel zu finden.
-Es steht jedem Spieler frei zu, von Anfang an die selbe Insel eines Konkurrenten mitzubesiedeln, weil gleiche Chancen heisst kein Inselvorrecht ohne Kampf.
-Sobald alle 4 Spieler ihr Kontor parat haben, dürfen dann alle anfangen bauen.
Oder die einfachere Methode:
-Man startet von Anfang an mit einem Kontor, statt freie Inselauswahl, so wäre der zufallsgenerierte Standpunkt jedes Spielers ohne Einfluss und Manipulation.
Von Optionen her hat ja Anno1701 beide Möglichkeiten, was ich persönlich sogar sehr gut finde, aber jede dieser Varianten hat seine Vor-/Nachteile wie ihr sieht.
2. "Die Missbalance des Militärs zu korrigieren und die Vielfalt des Kriegs zu erweitern würde Anno1701 zu einem kommerziellen Destruction Game verdammen."
Ihr müsst doch alle einsehen, selbst Anno1503 hatte wenigstens drei verschiedene Kriegschiffstypen, dafür halt kein Entdeckungsschiff, was natürlich in einem für das Spiel relevante Zeitalter auch nicht fehlen darf. Bei Anno1701 kamen zahlreiche Features hinzu, dafür verschwanden nicht nur Fehler, sondern auch gute Beispiele, die man hätte übernehmen können.
Wenn ihr die verstaubten Geschichtsbücher wieder hervorkramt und alles durchlest, werdet ihr ärgerlich feststellen, dass die Insel- und Koloniebesiedlungen fast restlos mit Blut und Krieg in Verbindung standen. Es wurden Piraten gejagt, Ureinwohner ausgeplündert und ausgerottet (Seltenheit wie ein friedlicher Handelsvertrag und Bündnis waren natürlich auch präsent), Kolonialmächte führten blutige Kriege um die Seemacht oder Weltherrschaft (siehe Great British Empire, France, Holland, Spain etc)
Selbstverständlich wurde Anno auch mit dem Spielaspekt berühmt, dass es primär nicht um effiziente Zerstörung handelt, sondern auch einen sehr komplexen und herausfordernden Aufbau eures Imperiums fördert. Ergo ein friedliches Aufbauspiel, aber das Militär wurde trotzdem vernachlässigt.
Ich bin immernoch der Überzeugung, das Militär von Anno1701 hat eine deutlich bessere Vielfalt und mehr Features als Anno1503, aber 2 Schiffstypen für Handel, 1 für Entdeckung und 2 für Militär sind etwas bescheiden, findet ihr nicht?
Wenn's nach mir ginge, würde ich sogar eine Auswahl von 10 verschiedenen Schiffen begrüssen, die u.a. den manuellen Bau von Fisch- und Walfang sogar auf unsere eigene Verantwortung wälzt. (Ganz konkret hätte man den Walfang Prozess von Anno1503 nicht auslassen sollen, wo man zuerst ein Schiff in Auftrag geben musste, bevor die Wale überhaupt gefangen werden konnten. Dieses Detail ist mir bis heute in Erinnerung geblieben, weil es wirklich gut überlegt war.)
Wir brauchen nicht den Krieg in Anno1701 zu verteufeln, weil es gehört nun mal dazu, aber wir können Kritik daran ausüben, wie genau und wieviel Krieg eingefügt werden soll, das ist kein Problem.
Ich persönlich spreche für mehr Vielfalt der Schiffstypen. Militärische Landeinheiten haben wir eine genug grosse Auswahl und die Kombinatorik lässt selbst bei so wenigen Infanterietypen eine grosse Auswahl an Möglichkeiten zu.
1. "Eine Schonfrist von 1-2h, um später "gleiche" Chancen zu haben"
Ich weiss zwar nicht, wieviele Spieler hier nebst Anno1701 extreme RTS-Freaks wie meine Wenigkeit sind, aber sowas wäre weder fair, noch sinnvoll.
- Die Inselstreitigkeit wird dadurch verschärft, weil der eigentliche Sieger dann einfach so nachlassen muss.
- Selbst wenn alle Spieler während dieser Zeit nur auf ihrer Hauptinsel bleiben sollen, um den ersten Punkt zu vermeiden, wäre es wiederum nur eine noch grössere Benachteiligung für den eigentlichen Sieger, weil ihm einfach so die Hände gebunden werden. Seit mir nicht böse, aber "gleiche Chancen" heisst Fairplay und keine Benachteiligung für die starkern Spieler oder Vorzugsrechte für die schwachen Spieler. Gleiche Chance für alle Spieler = Survival of the Fittest
Wenn ihr eine gerechte Chance für alle 4 Spieler wollt, müsste es wie folgt aussehen:
-Jeder muss auf einer Insel einen Kontor errichtet haben, bevor das Spiel startet und damit keiner einen Missbrauch davon profitieren kann, gilt nur ein kleiner Zeitaufschub von max 10min, weil länger benötigt man wirklich nicht, um eine Insel zu finden.
-Es steht jedem Spieler frei zu, von Anfang an die selbe Insel eines Konkurrenten mitzubesiedeln, weil gleiche Chancen heisst kein Inselvorrecht ohne Kampf.
-Sobald alle 4 Spieler ihr Kontor parat haben, dürfen dann alle anfangen bauen.
Oder die einfachere Methode:
-Man startet von Anfang an mit einem Kontor, statt freie Inselauswahl, so wäre der zufallsgenerierte Standpunkt jedes Spielers ohne Einfluss und Manipulation.
Von Optionen her hat ja Anno1701 beide Möglichkeiten, was ich persönlich sogar sehr gut finde, aber jede dieser Varianten hat seine Vor-/Nachteile wie ihr sieht.
2. "Die Missbalance des Militärs zu korrigieren und die Vielfalt des Kriegs zu erweitern würde Anno1701 zu einem kommerziellen Destruction Game verdammen."
Ihr müsst doch alle einsehen, selbst Anno1503 hatte wenigstens drei verschiedene Kriegschiffstypen, dafür halt kein Entdeckungsschiff, was natürlich in einem für das Spiel relevante Zeitalter auch nicht fehlen darf. Bei Anno1701 kamen zahlreiche Features hinzu, dafür verschwanden nicht nur Fehler, sondern auch gute Beispiele, die man hätte übernehmen können.
Wenn ihr die verstaubten Geschichtsbücher wieder hervorkramt und alles durchlest, werdet ihr ärgerlich feststellen, dass die Insel- und Koloniebesiedlungen fast restlos mit Blut und Krieg in Verbindung standen. Es wurden Piraten gejagt, Ureinwohner ausgeplündert und ausgerottet (Seltenheit wie ein friedlicher Handelsvertrag und Bündnis waren natürlich auch präsent), Kolonialmächte führten blutige Kriege um die Seemacht oder Weltherrschaft (siehe Great British Empire, France, Holland, Spain etc)
Selbstverständlich wurde Anno auch mit dem Spielaspekt berühmt, dass es primär nicht um effiziente Zerstörung handelt, sondern auch einen sehr komplexen und herausfordernden Aufbau eures Imperiums fördert. Ergo ein friedliches Aufbauspiel, aber das Militär wurde trotzdem vernachlässigt.
Ich bin immernoch der Überzeugung, das Militär von Anno1701 hat eine deutlich bessere Vielfalt und mehr Features als Anno1503, aber 2 Schiffstypen für Handel, 1 für Entdeckung und 2 für Militär sind etwas bescheiden, findet ihr nicht?
Wenn's nach mir ginge, würde ich sogar eine Auswahl von 10 verschiedenen Schiffen begrüssen, die u.a. den manuellen Bau von Fisch- und Walfang sogar auf unsere eigene Verantwortung wälzt. (Ganz konkret hätte man den Walfang Prozess von Anno1503 nicht auslassen sollen, wo man zuerst ein Schiff in Auftrag geben musste, bevor die Wale überhaupt gefangen werden konnten. Dieses Detail ist mir bis heute in Erinnerung geblieben, weil es wirklich gut überlegt war.)
Wir brauchen nicht den Krieg in Anno1701 zu verteufeln, weil es gehört nun mal dazu, aber wir können Kritik daran ausüben, wie genau und wieviel Krieg eingefügt werden soll, das ist kein Problem.
Ich persönlich spreche für mehr Vielfalt der Schiffstypen. Militärische Landeinheiten haben wir eine genug grosse Auswahl und die Kombinatorik lässt selbst bei so wenigen Infanterietypen eine grosse Auswahl an Möglichkeiten zu.