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View Full Version : Länder vereinigen


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Imperator Otto I.
04-11-2004, 16:06
Schreibt doch mal bitte, wenn ihr ein Land wiedervereinigt. Ihr müsst nur das Zeitalter, die Startprovinz und die eroberten Länder nennen

Kalle
04-11-2004, 23:55
Ich bin im Frühmittelalter als Lothian angefangen, habe erst Ulster (die mittlere Provinz in Irland war es zumindest) und dann die Highlands erobert, und konnte mich dann als Schottland umbenennen bzw wiedervereinigen. Ich glaube die Highlands reichen aus. Aber Schottland ist ja leider nicht wirklich neu... :sad:

Lord Dragon
06-11-2004, 01:16
sorry otto, den thread gibtrs doch schon mal, nämlich http://forum.sunflowers.de/showthread.php?t=2324&highlight=Wiedervereinigungen nächstes mal zuerst suchen und dann thread erstellen.

Tempest
06-11-2004, 09:52
Lord Dragon: Da Otto in dem von Dir genannten Thread ausgiebig gepostet hat, geh ich davon aus, daß er von dessen Existenz weiß. So wie ich das verstehe, will er halt hier bloß noch mal ne übersichtliche Auflistung haben, ohne zuviel Kappes dazwischen.
---

Als Highlands gestartet, Lothian erobert, Schottland wiedervereinigt und 5000 Gold.

Imperator Otto I.
06-11-2004, 10:25
Ja, denn in dem Thread stand eigentlich nur die Definition von Wiedervereinigungen.

Lord Dragon
06-11-2004, 11:37
ok, schon gut. ( hätt ich den thread früher gelesen, dann hät ich mir die Liste im anderen Thread erspart!! ) @Otto, kannst sie hier rüber kopieren? ist im anderen Thread.

JoCa
06-11-2004, 11:54
Sorry, wenn cih so dumm frage, aber ich hab den andren Thread nich wirklich gelesen!
Also, ich würde gerne wissen, wie ich ein Land wiedervereingigen kann! ICh hab zwar schon gessehen, dass die KI das immer ma mahct, aber so hab ich noch nichts gesehen, wie ich das sleber machen könnte!

Lord Dragon
06-11-2004, 12:20
Naja ist ganz einfach, hier kann man ja öfters lesen, mit welcher nation man was wiedervereinigen kann. Also um was zu wiedervereinigen muss deine Nation aus dem Reich entstanden sein. Dann musst du alle anderen Provinzen dieser Nation, aus der du entstanden bist, erobern.

Spanien - Frühes - Aragon
Highland - Frühes - Schottland
Munster - Irland
Normandie - England
Navarra - Spanien
Aragon - Spanien
Dobrudscha - Bulgarien
Burgund - Lothringen
Zirid - Alhomaden
Cordoba - Almohaden
Kastilien - Spätes - Spanien
Moskau - Mittleres - Russland
Nicäa - Byzanz
Epirus - Byzanz
Toskana - Italien
Zeta - Serbien
Seldschunken - Osmanische Reich
Kazan - Russland
Ulster - Irland
Leinster - Irland

Gibt natürlich noch viele Ländern, aber um alle Provinzen die du erobern müsstest aufzuschreiben, wäre mir jetzt die ZZeiit zu knapp. Aber siehst ja selber, wenn du Munster bist, welche provinzen müsstest du erobern um irland zu vereinigen? ganz einfach - Ulster und LEinster. Weil die beiden mit deinem Münster ja früher Irland waren. Also aus Irland kleine Länder entstanden.

JoCa
06-11-2004, 12:23
Ja, aber jetzt sag nochmal, wie kann ich die dann letzendlich wiedervereingien? ICh hab die erobert, un dann?

Lord Dragon
06-11-2004, 12:51
also, wenn du alle länder der damaligen provinz erobert hast, kommt ein kärtchen und da wirst du gefragt ob dus willst oder nicht. so wie es aussieht machst grade sowas? hast wohl noch nicht alle provinzen oder mit dem falschen land angefangen. was hastn für ne nation? provinzen?

Tempest
06-11-2004, 19:35
So wie ich das verstehe, will er halt hier bloß noch mal ne übersichtliche Auflistung haben, ohne zuviel Kappes dazwischen.
Was sich hiermit erledigt hätte.
Mal dran gedacht, JoCa, die Einzelheiten des wie und warum im andern Thread nachzulesen? :nono:

Tempest
06-11-2004, 23:35
HAHA! Ich hab's immer gewußt, ich bin ein Genie. :bday:
Bevor Ihr alle lautstark Protest anmeldet, hört was mich zu diesem Selbstlob bewegt hat. :)

Also wie ich schonmal erwähnt habe, arbeite ich an einem Programm, das die Pak-Dateien liest. Bei diesem habe ich soeben einen Durchbruch erzielt, und beim Blättern durch die Datei defs.pak bin ich auf einige sehr interessante ini-Dateien gestoßen.

Hier mal ein Beispiel: unite_almohads.ini


event_id = event_unite
affect = AI, player
reward = AI, player
periods = early
calc_for_kingdoms = Zenata, Zirid, Cordoba





has_realms = Fez, Oran, Al Djazair, Tunisia, Tangiers, Granada, Andalucia
;kingdoms_not_exist = Zenata, Zirid, Cordoba
religion_is = muslim





rename_kingdom = Almohads
add_gold = 5000
join_realms = Marakesh, Toledo, Valencia
change_flag = 985859
change_politcolor = 119



FETT, oder? Dadurch, daß solche infos unverschlüsselt in ini-Dateien liegen, ist sicher einiges an Modding-Möglichkeiten drin. :)
Erstmal kann ich aber einiges zu Wiedervereinigungen rausfinden. Wer meint, das wäre Cheating oder wer es selber rausfinden will, macht die Augen jetzt zu, denn hier kommt die


Ultimative Wiedervereinigungs-Liste

Almohaden
Zeitalter: frühes MA
Startkönigreiche: Zenata, Zirid oder Cordoba
Benötigte Provinzen: Fez, Oran, Al Djazair, Tunesien, Tanger, Granada und Andalusien
nicht existieren dürfen: -
Religion: muslimisch
+ Gold: 5000
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 0
+ Provinzen: Marakesch, Toledo, Valencia

Aragon
Zeitalter: frühes MA
Startkönigreich : Spanien
Benötigte Provinzen: Sardenia, Valenzia
nicht existieren dürfen: -
Religion: katholisch
+ Gold: 5000
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 0
+ Provinzen: Sizilien
Beziehungen zu Cordoba verschlechtern sich (-500)
Kriegszustand mit Cordoba

Bulgarien
Zeitalter: egal
Startkönigreiche: Bdin, Dobrudzha oder Turnovo (ka wie die auf deutsch heißen...)
Benötigte Provinzen: Bdin, Moesia, Karvuna
nicht existieren dürfen: Bulgarien, Dobrudzha, Turnovo, Bdin, Mösien, Karvuna
Religion: katholisch oder orthodox
+ Gold : 10000
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 0
+ Provinzen : Mazedonien
Beziehungen zu Serbien verschlechtern sich (-200)

Burgund
Zeitalter: frühes MA
Startkönigreich: Burgund
Benötigte Provinzen: Auvergne und Alsace (Elsaß?)
nicht existieren dürfen: -
Religion: egal
+ Gold: 5000
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 0
+ Provinzen: Flandern, Lorraine (Lothringen?)

Byzanz
Zeitalter: hohes MA
Startkönigreiche: Epirus, Nicäa oder Trapezunt
Benötigte Provinzen: Epirus, Hellas, Solun, Thrakien, Nicäa, Anatolien, Antalya und Trapezunt
nicht existieren dürfen: Saloniki, Athen, Latin
Religion: orthodox
+ Gold: 20000
+ Glauben: 1000
+ Bücher: 500
+ Machtposition: 3
+ Provinzen: Zypern, Kappadokien, Rum, Kilikia, Kreta

England
Zeitalter: frühes MA
Startkönigreich: Normandie
Benötigte Provinzen: Kent, Cornwall, Anglia und Mercia
nicht existieren dürfen: Wessex, Anglia
Religion: katholisch
+ Gold: 10000
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 0
+ Provinz: York
Name des Königs ändert sich in William
Beziehungen zu Frankreich verschlechtern sich (-500)
Kriegszustand mit Frankreich

Frankreich
Zeitalter: spätes MA
Startkönigreich: Frankreich
Benötigte Provinzen: Aquitanien, Burgund und Flandern
nicht existieren darf: Burgund
Religion: katholisch
+ Gold: 5000
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 1
+ Provinzen: Bretagne, Provence

Deutschland
Zeitalter: spätes MA
Startkönigreich: Deutschland
Benötigte Provinzen: Friesland, Tirol und Franken
nicht existieren dürfen: -
Religion: katholisch
+ Gold: 5000
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 2
+ Provinzen: Hannover, Brandenburg und die Pfalz

Goldene Horde
Zeitalter: frühes MA
Startkönigreich: Khazar
Benötigte Provinzen: Perjaslawien, Voronezh, Jedisan und die Krim
nicht existieren dürfen: -
Religion: egal
+ Gold: 5000
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 0
+ Provinzen: -

Irland
Zeitalter: frühes oder spätes MA
Startkönigreich: Ulster, Leinster oder Munster
Benötigte Provinzen: Ulster, Leinster und Munster
nicht existieren dürfen: Ulster, Leinster, Munster
Religion: egal
+ Gold: 7500
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 0
+ Provinzen: -

Italien
Zeitalter: spätes MA
Startkönigreich: Toskana, Savoyen oder Lombardei
Benötigte Provinzen: Toskana, Savoyen und Lombardei
nicht existieren dürfen: Toskana, Savoyen, Lombardei
Religion: katholisch
+ Gold: 5000
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 1
+ Provinz: Korsika
Beziehungen zu Genua verschlechtern sich (-300)
Kriegszustand mit Genua

Ottomanen
Zeitalter: hohes MA
Startkönigreich: Seldschuken
Benötigte Provinzen: Kilikia, Trapezunt, Antiochia
nicht existieren dürfen: -
Religion: muslimisch
+ Gold: 5000
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 1
+ Provinzen: Sinop, Anatolien, Antalya

Rußland
Zeitalter: egal
Startkönigreich: Novgorod, Suzdal, Kasan, Mokau, Kiev, Ryazan oder Ukraine
Benötigte Provinzen: Novgorod, Twer, Vladimir, Kasan, Moskau, Ryazan, Chernigov, Kiev, Voronezh, Saratov und Smolenk
nicht existieren dürfen: -
Religion: orthodox
+ Gold: 20000
+ Glauben: 100
+ Bücher: 500
+ Machtposition: 2
+ Provinzen: Nyland, Olonets, Karelien, Vladimir, Polatsk, Volgograd, Lugansk, Perjaslawien, Jedisan, Lviv, Turow
Beziehungen zu Khazar verschlechtern sich (-500)
Kriegszustand mit Khazar

Schottland
Zeitalter: frühes MA
Startkönigreich: Highlands oder Lothian
Benötigte Provinzen: Highlands und Strathclyde
nicht existieren dürfen: Highlands, Lothian
Religion: egal
+ Gold: 5000
+ Glauben: 0
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 0
+ Provinzen: -

Serbien
Zeitalter: frühes MA
Startkönigreich: Zeta
Benötigte Provinzen: Raska, Mazedonien
nicht existieren dürfen: -
Religion: orthodox
+ Gold: 5000
+ Glauben: 500
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 0
+ Provinz: Epirus
Beziehungen zu Bulgarien verschlechtern sich (-500)
Kriegszustand mit Bulgarien

Spanien
Zeitalter: hohes oder spätes MA
Startkönigreich: Kastilien, Navarra, Leon oder Aragon
Benötigte Provinzen: Leon, Kastilien, Navarra, Katalonien, Saragossa, Toledo, Valenzia
nicht existieren dürfen: -
Religion: katholisch
+ Gold: 10000
+ Glauben: 1000
+ Bücher: 0
+ Machtposition: 1
+ Provinz: Andalusien
Beziehungen zu Almohaden verschlechtern sich (-500)
Kriegszustand mit Almohaden


So, ich habe fertig. :)
Hoffe nur, ich hab mich nirgends vertippt, ansonsten sollte diese Liste soweit vollständig sein, es sei denn, weitere Definitionen sind noch irgendwo versteckt, wo ich noch nicht gesucht habe (allein die defs.pak enthält über 1800 Definitions-Dateien).

Lord Dragon
06-11-2004, 23:42
gute arbeit, temp :go: hät ich dir jetzt nicht zugetraut :D:D:D:D von mir hast die beweiligung weiter zu machen:D ( als ob ich was zu sagen hätte :D )

Orbaal
07-11-2004, 00:20
Rußland
Zeitalter: egal
Startkönigreich: Novgorod, Suzdal, Kasan, Mokau, Kiev, Ryazan oder Ukraine
Benötigte Provinzen: Novgorod, Twer, Vladimir, Kasan, Moskau, Ryazan, Chernigov, Kiev, Voronezh, Saratov und Smolenk
nicht existieren dürfen: -
Religion: orthodox
+ Gold: 20000
+ Glauben: 100
+ Bücher: 500
+ Machtposition: 2
+ Provinzen: Nyland, Olonets, Karelien, Vladimir, Polatsk, Volgograd, Lugansk, Perjaslawien, Jedisan, Lviv, Turow
Beziehungen zu Khazar verschlechtern sich (-500)
Kriegszustand mit Khazar



Erstmal Lob für die Mühe :)

Welches Prog is das? PAK-Scape?


Was mir aufgefallen ist:
Ich hab Russland mit Khazan als Startland vereinigt, aber meine Religion war vorher und nachher muslimisch! Nix mit orthodox.
Das hat mich im Spiel schon gewundert wie das angehen kann.

Ein Bug?

Lavalon
07-11-2004, 00:48
Nice work, Tempest :)

Tempest
07-11-2004, 02:02
Welches Prog is das? PAK-Scape?
Nope, das Programm hab ich selber geschrieben. Werd es wohl PakMan nennen. :)
Ich hab natürlich vorher geschaut, ob das ein bekanntes Format ist und ob irgendein gängiges Programm es öffenen kann. Da ich dabei nicht erfolgreich war, gehe ich davon aus, daß es sich um ein proprietäres Format von BSS handelt. Da es unkomprimiert ist, ist es aber nicht sehr schwer zu handhaben.

Was mir aufgefallen ist:
Ich hab Russland mit Khazan als Startland vereinigt, aber meine Religion war vorher und nachher muslimisch! Nix mit orthodox.
Das hat mich im Spiel schon gewundert wie das angehen kann.

Ein Bug?
Keine Ahnung. Das mit der Religion ist sowieso komisch, das Schlüsselwort is_religion = ... steht z.B. manchmal im info-Abschnitt und manchmal (auch bei Rußland) im Abschnitt conditions.
Möglicherweise wertet das Programm diesen Schlüssel gar nicht aus. In den Paks ist jede Menge Zeug, das man im Spiel nie zu sehen bekommt, insofern würd es mich nicht wundern.

eni
08-11-2004, 11:47
WOW! respekt an den pakman! :hello:
ich hoffe, der pakman is irgendwann auch für uns normalsterbliche nutzbar. :rolleyes:

ps: is schon ein kreuz mit den entwicklern. jeder bringt ein eigenes .pak-format raus. so schnell kommt man mit den homemade-modding-tools gar nich nach... :cool:

Imperator Otto I.
08-11-2004, 15:03
@Tempest Liste: Wieso steht bei Deutschland, dass man Hannover bekommt? Das ist doch gar keine Provinz.

Klingsor
08-11-2004, 15:07
Danke Tempest und GOOD WORK !!!
Respekt. Gleich gespeichert. :-)

Tempest
08-11-2004, 22:53
@Tempest Liste: Wieso steht bei Deutschland, dass man Hannover bekommt? Das ist doch gar keine Provinz.
Gute Frage. Ich hab nochmal nachgeschaut, in der ini-Datei steht:
join_realms = Hannover, Brandenburg, PfalzWas das Spiel jetzt genau damit anfängt, weiß ich nicht zu sagen. Möglicherweise gab es ein Hannover in einer früheren Version des Spiels, oder diese Provinz heißt in der deutschen Version einfach anders.
Ich habe im Prinzip nur eine (übesetzte) Zusammenfassung der ini-Files zu diesem Thema gegeben, ich weiß deshalb noch lange nicht, wie KoH intern "tickt" und was sich die Entwickler im Einzelnen bei den Auflistungen gedacht haben. :)