Lord Qudus
08-10-2004, 01:50
Dieser Thread soll eine Anlaufstelle für Spieler sein, die sich Änderungen und Erweiterungen in KoH wünschen.
Damit nicht immer wieder Threads mit den gleichen, sich wiederholenden Fragen eröffnet werden, sammle ich hier die Vorschläge der Community und liste sie übersichtlich nacheinander auf. So können die Entwickler leichter erkennen, welche Änderungen gewünscht sind. Das kommt ja nicht nur unserem künftigen Spielspaß zugute sondern auch ihrem Sackerl.
Die dabei entstehende Reihenfolge spiegelt höchstens zufällig die Wichtigkeit der Beiträge wider. Sie resultiert daraus, wann ein Vorschlag in diesem oder anderen Threads gepostet wird oder wann mir selbst etwas einfällt.
Es gibt mittlerweile auch eine englische Version (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?t=2910). Ich werde versuchen, diese auch auf demselben Stand zu halten.
Der Multiplayermodus
Das ist der wohl am häufigsten angesprochene und kritisierte Punkt. Der Multiplayermodus ist in KoH deutlich zu kurz gekommen!
Die Modi, die spielbar sind, versprechen wohl kaum langanhaltenden Spielspaß. Absolute Pflicht ist, die Europaeroberung auch im Multiplayer spielen zu können.
Selbstverständlich sind dabei einige Einschränkungen hinzunehmen. Beispielsweise könnte man sicherlich keine Schlacht mehr selbst führen und auch die Spielgeschwindigkeitseinstellung kann nicht mehr uneingeschränkt verwendet werden.
Dabei sollten natürlich auf Wunsch nicht verwendete Länder mit KI-Gegnern aufgefüllt werden.
Ob LAN oder Internet macht dabei keinen Unterschied. Im Prinzip ist sogar ein Singleplayer Spiel nichts anderes als ein Multiplayer Spiel mit Host=Client und Anzahl_Spieler=1 mit genau denselben Einstellungsmöglichkeiten. Dabei müssten natürlich implizit nichtverwendete Länder mit KIen aufgefüllt werden.
Serveroptionen
Ich denke, einige Uneinigkeiten über maximale Ritteranzahl, maximale Bauplätze eine Provinz, etc. lassen sich über Serveroptionen regeln. Ein Singleplayerspiel würde dann automatisch ein Multiplayerspiel mit ausschließlich KI-Gegnern.
Selbstverständlich sollte es dazu die drei Standardeinstellungen für die drei Schwierigkeitsgrade geben, die die Entwickler vorgeben.
Openfield Modus - Armee selbst zusammenstellen
Im Openfield Modus sollte man sich seine Armee selbst zusammenstellen können.
Selbständigkeit der Einheiten
Im Kampf stehen die Einheiten untätig rum, wenn der Gegner daneben steht. Sie sollten selbständig angreifen, sich zurückziehen, wenn der Rest ihres Trupps gefährdet ist oder ganz passiv sein, etc. Je nachdem, was das logische Verhalten ist, das eine Einstellung (passiv, agressiv, patrouillieren) vorgibt. Eben so, wie man es aus anderen Spielen kennt.
Startbedingungen
Wieder über Serveroptionen sollte festgelegt werden können, ob die Startbedingungen immer gleich sind oder ob und wie stark sie zufällig festgelegt werden.
Anzahl Bauplätze in Provinzen
Ob 18 Bauplätze nun zuviel, zuwenig oder genau richtig sind, sollte dem Benutzer wieder über Serveroptionen einstallbar selbst überlassen sein. Aber es könnte auch davon abhängen, ob ich zum Zeitpunkt der Erbauung des 18. etc. Gebäudes einen Baumeister beschäftigt habe.
Eventuell könnte man auch hier und da noch ein paar Gebäude als Upgrades gruppieren.
Lebenszeit der Könige und Ritter
a) der Könige: Wenn Könige zu oft sterben, kann das Auswirkungen auf den Spielverlauf haben, die ich mir vielleicht nicht vorgestellt habe. Das sollte auch wieder über Serveroptionen festzulegen sein.
b) der Ritter (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68652&postcount=108): Wenn Könige sterben, warum tun das die Ritter dann nicht auch? Es ist zwar angenehm, dass einem die hochgeskillten Ritter ewig erhalten bleiben (bis sie getötet werden), aber realsitisch ist das nicht.
Man könnte das über die Serveroptionen einstellen.
Anzahl der Marschälle
Ich würde gerne selbst entscheiden können, ob ich mit einer Begrenzung der Marschallanzahl spielen will, wie hoch diese ausfällt und ob sie vielleicht mit der Größe des Reiches steigt. Auch hier kommen wieder die Serveroptionen ins Spiel.
Vergessen eines Marschallskills
Über ein Flag in den Serveroptionen sollte festgelegt werden können, wieviele Skills ein Marschall haben kann und ob er vielleicht auch einige wieder vergessen kann, um Platz für mehr zu machen.
Ein separater Kerker
Es ist eigentlich unsinnig, dass die Gefangenen den Rittern den Platz am Königlichen Hof wegnehmen. Ein zusätzlicher, separater Kerker wäre nützlich. Ob die Größe des Kerkers begrenzt sein und wo diese Grenze liegen sollte, wäre wieder sinnvoll über Serveroptionen festzulegen.
Sie könnte aber auch durch das Ausbauen des Königlichen Hofes/Palastes erweitert werden (siehe Punkt 48.).
Eigener Titel
Zusätzlich zu der Möglichkeit, einen Titel für mich auszuwählen, würde ich gerne selbst einen eintippen können.
Eigener Stammbaum
a) selbst erster König sein: Ich würde gerne initial selbst den Thron meiner prächtigen Ländereien besteigen und somit selbst meinen Stammbaum gründen.
b) Nachkommen selbst benennen: Den Namen meiner Nachkommen würde ich gerne selbst wählen können (auch, wenn ich nicht selbst auf dem Thron sitze).
c) graphischer Stammbaum: Eine graphische Darstellung meines Stammbaumes von Anfang bis Ende und mit jeder Verzweigung und jeder Verheiratung mit anderen Königreichen wäre dazu von Vorteil. Zusätzlich könnte man hier die Art des Todes und gegebenenfalls den Mörder in Erfahrung bringen. Auch ist ein Schalter vorstellbar, mit dem ich in eine Ansicht des Stammbaumes komme, in der für die Übersicht nur noch die Könige (mit Gattin) angezeigt werden.
d) Verwandtschaft verschwindet beim Machtwechsel: Und wenn man erstmal so eine gute Übersicht über die Verwandtschaft hat, würde es sich auch anbieten per Serveroption zu erlauben, dass nicht die gesamten Verwandten "ausgerottet werden", wenn der König stirbt und ein neuer an die Macht kommt.
Eigener Name und eigenes Banner für mein Reich
a) Namensänderung: Wenn mein Reich sich verändert, würde ich gerne die Möglichkeit haben, ihm einen neuen Namen zu geben. Das mag dann zwar geschichtlich nicht mehr korrekt sein, es würde meinem Spiel allerdings eine persönlichere Note geben.
b) Eigenes Banner: Wenn ich mein Reich dann umbenannt habe, würde sich die Wahl eines eigenen, aus einer Bilddatei importierten Banners anbieten.
Sicherheitsabfragen
a) inder DiplomatieIn der Diplomatie sollten mindestens wichtige Entscheidungen noch einmal hinterfragt werden. Wenn ich also "den Krieg erklären" anklicke, sollte eine Nchfrage kommen, ob ich das wirklich will. Ich könnte mich ja auch verklickt haben. Außerdem steht da immer "annehmen", wenn da eigentlich "weiter" oder "zurück" stehen müsste. Das ist etwas irritierend. Wenn ich auf "Verträge brechen" klicke, will ich eine cascadierende Liste sehen, die sämtliche bestehenden Verträge anzeigt.
b) sonstigeAuch bei anderen wichtigen Entscheidungen, wie das Köpfen eines Gefangenen oder wenn ich einen Ritter ins Exil schicke sollte nochmal nachgefragt werden.
Diplomatie - Erweiterungen
a) zum Freiden-Schließen auffordern (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=61747&postcount=2): Man sollte andere Staaten zum Frieden-schließen aufforden können. (nicht nur mit mir, sondern auch mit anderen)
b) eine Durchreisevereinbarung (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=61747&postcount=2): Die Reiche könnten sich untereinander erlauben und versagen, die jeweiligen Länder zu durchqueren. (könnte eventuell über den Nichtangriffspakt abgewickelt werden. Aber separat wär auch das nicht schlecht.)
c) rationalere Entscheidungen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=61884&postcount=9): Das verhandeln mit anderen Königreichen hat nicht viel Sinn, da sie sowieso alles ablehnen und einem dann gerne mal den Krieg erklären oder sonst irgendwie sauer auf mich sind. Das Ganze sollte doch etwas realistischer ausfallen.
d) stabielere Beziehungen: Die diplomatischen Beziehungen sollten viel stabiler sein. Wenn ich mit einem Land sehr gute Beziehungen pflege, sollte es mir nicht sofort den Krieg erklären nur, weil ich mal eine Bündnistreue nicht erfüllt habe.
e) Verhandeln um Provinzen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=63909&postcount=58): Man sollte mit anderen Königen direkt über den Tausch oder Kauf von Provinzen verhandeln können.
f) Volle Spielkontrolle auch während einer Verhandlung (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=63403&postcount=46): Während der diplomatischen Verhandlungen muss ich volle Kontrolle über den Rest des Spiels haben. Die dipl. Fenster dürfen also nicht modal über allem anderen liegen. Ohne dieses Feature habe ich nicht die nötige Grundlage für wichtige Diplomatische Entscheidungen, da ich die entsprechenden Informationen nicht nachlesen und nicht alles im Kopf haben kann.
g) Beziehungen direkt beeinflussen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=64391&postcount=61): Die diplomatischen Beziehungen sollten per Kaufmann und Spion beeinflussbar sein.
König stirbt, Truppe stirbt mit ihm
Wenn mein König als Marshal jobbt und stirbt, muss nicht gleich die ganze Truppe mit ihm sterben. Sie könnte zur nächstgelegenen Provinz zurückgeschickt werden und dort auf einen neuen Kommandanten warten.
Gefangenenaustausch
Wenn ich einen oder mehrere Ritter (oder König/Prinz) eines Feindes in meinem Kerker habe und dieser seinerseits einen oder mehrere meiner Ritter schmoren lässt, würde ich gerne mit Ihm in Verhandlungen treten, wieviel meiner Ritter gegen wieviel seiner eingetauscht werden (könnten).
Informationen zu Gebäuden und Dörfern
a) übersichtliche Gebäudeliste: Ich würde gerne zu der Gebäudeliste einer Provinz auf einen Blick sehen können, welches Gebäude wieviel von was herstellt. Also auch die Info (direkt in der Liste), was für Boni es erzeugt.
b) Infos zu Dörfern: In der taktischen Ansicht wären einige zusätzliche Infos zu den Dörfern nicht verkehrt. Wenn ich auf ein Dorf klicke, steht da einfach nur, zu welcher Provinz es gehört. Da könnte doch wirklich etwas mehr stehen, denke ich. Schließlich hat es ja auch eine Funktion in der Provinz.
Truppen in Dörfern
Es wäre praktisch und auch nicht unrealistisch, Truppen in Dörfern stationieren zu können.
Truppenanwahl per Rahmen
Man kann zwar mehrere Truppen gleichzeitig mit Hilfe der Shift-Taaste anwählen, allerdings wäre dazu ein Rahmen ganz praktisch, den man aufzieht und dann alle enthaltenen Truppen in die Gruppe mit aufgenommen werden. Eben einfach so, wie es in jedem Strategiespiel ist!
Anzeige: Jahr und Spielgeschwindigkeit
a) Jahresanzeige und Spielgeschwindigkeit: Eine Jahresanzeige wär nicht schlecht. Außerdem würde ich auch gerne dauerhaft sehen, in der wievielfachen Geschwindigkeit das Spiel gerade läuft.
b) Knöpfe für die Spielgeschwindigkeit: Für die Geschwindigkeitsregelung wäre neben der Anzeige auch ein Button ganz hilfreich, auf dem natürlich ein Tooltip definiert ist, über den man unter anderem den Hotkey erfährt. Ich würde dann ohnehin wohl nur den Hotkey benutzen aber es wäre ein weiterer Blick ins Handbuch oder eine Suche in Google oder einem Forum weniger.
c) Dauer eines Fußmarsches: Es wäre außerdem ganz praktisch, angezeigt zu bekommen, wie lange ein Fußmarsch dauern wird. Dann könnte ich mich besser entscheiden, ob ich Provinz A beschütze oder Provinz B angreife. Dazu muss natürlich zwingend eine Spielzeitanzeige sein.
Zoomfunktion
a) zoomen der taktischen Ansicht: Eine Zoomfunktion in der taktischen Ansicht sowie eine stufenlose oder mehrstufigere Zoomfunktion in der Minimap wäre gut und wurde nicht selten hier im Forum verlangt.
b) Nahansicht einer Stadt: Die Zoomfunktion sollte auch beinhalten, dass man in eine Stadt hineinzoomen kann, auch ohne dass man sich gerade in einer Schlacht befindet.
Replay für Schlachten
Wenn ich gerade eine Schlacht besonders heroisch geführt habe, würde ich damit vielleicht gerne bei meinen Freunden prahlen. Dazu müsste ich dann eine Funktoin haben, um ein Replay aufzuzeichnen und zu speichern.
Detailübersicht über die Ritter
Eine Übersichtsliste über die Ritter mit Levels und Skills sowie geschlagenen, gewonnenen und verlorenen Schlachten ist nicht nur interessant sondern kann z.B. nützlich für die Auswahl eines geeigneten Marschalls für eine bestimte Schlacht sein.
Ernennung eines Hauptmannes für eine Provinz
Mit ihm könnte man die Truppen (nur) in der Provinz steuern und so Rebellen niederknüppeln. Der Hauptmann könnte dann, wenn er entsprechende Erfahrung hat auch zum Ritter ernannt werden. Das Ganze könnte auch so aussehen, dass man nur aus den Hauptmännern der eigenen Provinzen seine Ritter ernennen könnte. Ein Preis für die Hauptmänner und Ritter (aus Hauptmännern) wäre natürlich noch festzulegen.
Kreuzzüge
a) Stellenwert: Die Keuzzüge haben einen etwas zu geringen Stellenwert. Man könnte ihn über Serveroptionen anpassen.
b) nur Christen: Nur christliche Staaten sollten einem Kreuzzug beitreten können. Ist sonst nicht ganz authentisch.
c) Auswirkungen eine Spende an den Papst (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=61747&postcount=2): Die Stärke der Auswirkungen, die eine Spende an den Papst hat, sollte auch einstellbar sein.
d) Truppen eines berufenen Marschalls (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=64056&postcount=60): Wenn einer meiner Marschalls auf einen Kreuzzug geschickt wird, sollte er entweder seine Truppen mitnehmen und mit entsprechend dezimierter Armee zurückkehren oder die Truppen zurücklassen und nachher wieder haben. Das könnte man natürlich auch daran fest machen, was geschichtlich eher korrekt ist. Jedenfalls sollten sie nicht verschwinden.
e) Mehr Informationen bei der Wahl des Marschalls: Wenn ich den Marschall auswählen kann, will ich zu ihm auch Informationen über Level/Skills und Armee bekommen, ob er derzeit in einem Kampf steckt und in welcher Provinz er gerade ist, um den richtigen auswählen zu können.
Verbesserung der KI (siehe Posts #28, #62, #68, #73)
a) KI ist zu dumm: Die KI wird sehr häufig als zu dumm und leicht zu besiegen beschrieben. Im höchsten Schwierigkeitsgrad sollte sie nahezu unbezwingbar sein, damit man auch noch lange einen Gegner im Spiel findet. Über die zahlreichen möglichen Serveroptionen könnte man sich den Schwierigkeitsgrad individuell anpassen.
b) Kriegserklärungen: Die KI sollte schon einen Grund haben, wenn sie mir den Krieg erklärt. Wenn ich danach sofort wieder ein Friedensangebot mache, sollte sie es wohl nicht sofort wieder annehmen. Sie sollte allerdings auch nicht aufs Geradewohl den Krieg erklären. Schon gar nicht, wenn mein Land sehr weit weg ist.
c) königliche Errungenschaften: Versucht die KI überhaupt königliche Errungenschaften zu bekommen? Falls nicht, sollte sie das vielleicht auch mal tun.
d) Belagerungen: Bei selbst geführten Kämpfen um eine Provinz verhält sich die KI oft tölpelhaft. Sie setzt vorhandene Teerkessel nicht ein, zieht Bogenschützen ins Innere ab, anstatt sie auf den Wällen zu positionieren, vollausgestattete Festungen haben ihre Verteidigung nicht ringsherum aufgeteilt und sie verfolgt den Gegner nicht dur das kaputte Tor.
e) Truppen selbst positionieren: Wenn ein Kampf selber geführt wird, sollte man zunächst die Truppen positionieren können. Das Spiel positioniert sie grob falsch. Man hat dann keine Zeit mehr, sie während des laufenden Gefechts nachzupositionieren.
f) Geschütze selbst bedienen: Wenn ich das wünsche, sollte ich die Möglichkeit haben, die Geschütze selbst zu bedienen.
g) Gegner setzt nicht nach (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68715&postcount=110): Wenn ich eine feindliche Truppe angreife und der Gegner sich zurückzieht, setze ich nach und besiege ihn. Das sollte der Gegner auch tun, wenn es für ihn sinnvoll ist.
Plünderungen
Die Plünderungen haben fast keine erkennbare Auswirkung. Es wäre doch nett, wenn die Stärke der Auswirkung über die Serveroptionen einstellbar wäre und somit natürlich auch in den Schwierigkeitsgraden verankert wäre.
Graphikverbesserung
a) Die Küste sollte weniger eckig aussehen.
Truppenstärke anzeigen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=62464&postcount=16)
Es wäre gut, wenn ich vor dem Angriff nicht nur die Anzahl Soldaten eines Trupps erkennen könnte, sondern auch einen Index für die Truppenstärke nebst Boni dort nachlesen könnte. Wenn ich dann mit einer Truppe angreife, sollte vor dem Klick in einem Tooltip das Verhältnis mit bereits eingerechneten Boni stehen. (Serveroptionen: an/aus)
Die Angabe muss ja nicht von Anfang an präzise sein. Ich könnte mir vorstellen, das auch der Marshal erstmal lernen muss, sowas zu erkennen.
Schlachen, Anzahl beteiligter Truppen (Marschälle) (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=62464&postcount=16)
An Kämpfen sollten mehr als nur zwei Trupps betreiligt sein können. Sonst könnte eine starke Armee theoretisch unbegrenzt viele Armeen ausradieren, wenn sie nur stärker ist als zwei von ihnen zusammen. Auch an Belagerungen und Angriffen auf eine Provinz sollten mehr Marschälle teilnehmen können.
Ob es ein Maximum gibt und wie hoch das ausfallen sollte, wäre auch wieder ein Kandidat für eine Serveroption.
Übrige Gebäude: Baumstruktur (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=62464&postcount=16)
Ich würde gerne die Gebäude in einer Baumstruktur sehen. Es sollten darin natürlich sowohl bereits gebaute als auch verfügbare Gebäude erscheinen. Es wäre eine Vereinigung der Bauplätze und der "verfügbare Gebäude Ansicht". So hätte auch jedes Gebäude einen festen Platz und wäre einfacher zu finden.
Dabei geht natürlich die Aufteilung in die drei bisherigen Gruppen verloren. Daher wäre eine wahlweise Darstellungsweise nützlich.
In der Baumstruktur sollte man dann besser erkennen können, welches Gebäude von welcher Technologie abhängt.
in der bisherigen Ansicht wären Hyperlinks auf die benötigten Gebäude sehr praktisch.
Balancing
a) Finanzieller Vorteil: Kleine Reiche sollten einen merklichen finanziellen Nachteil gegenüber großen Reichen haben. Bisher sind kleine Reiche zu schnell mächtiger als zuvor große, da sie zu Anfang ihre Machtposition billig verbessern können und das auch nach der Eroberung von mehr Provinzen so bleibt. Auch ist bei großen Reichen das Finanzsystem am Anfang so schlecht (unrealistisch. Es sollte proportional sein.), dass man nicht mehr Geld hat als wenn man mit kleinen Reichen beginnt.
Die Wahl zum wahren Herrscher Europas
So will ja auch nicht jeder gewinnen. Es sollte einstellbar sein, ob diese Wahl überhaupt stattfinden kann und ob sie Siegentscheidend ist.
Bugs (?)
a) Wahl zum Herrscher Europas: Es kann vorkommen, dass bei der Wahl zum wahren Herrscher Europas sich alle der Stimme enthalten, man aber angeblich trotzdem die Wahl gewonnen hat.
b) Marschall-Rebellion: Wenn ein feindlicher Spion bei mir als Marschall beschäftigt ist und eine Rebellion anzettelt, sollten auf keinen Fall alle Marschalls rebellieren. Es reicht, und ist auch logischer, wenn nur die Armee des Spion-Marschalls rebelliert. Die anderen sollten ja treu ergebene Ritter sein und bleiben.
c) Spion (Provinz-Übernahme) (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=65058&postcount=73): Wenn ein Spion Kaufmann ist und eine Provinz übernehmen können sollte, klappt das nicht immer so wie es sollte.
d) Ballista -> Teerkessel: Eine Ballista sollte auch auf Teerkessel schießen können.
Provinzbefestigung (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=62781&postcount=23)
Bisher hat das Befestigen der Provinzen wenig Zweck. Man kommt sowieso mit jedem Soldaten durch jede Befestigung. Es macht also auch überhaupt keinen Sinn, die Nachteile in Kauf zu nehmen, die beim Mitführen von Belagerungsgeräten entstehen.
Man sollte also die Festung und die anderen Befestigungen sinnvoller gestalten. Ein normaler Soldat sollte also z.B. ohne Hilfsmittel nicht mehr in eine Festung rein- oder über einen Graben rüberkommen.
Logbuch und Log-Filter
a) Die Standardereignisse: Die Ereignisse, die ich direkt in Form dieser Karten links unten aufgedrängt bekomme, sollte man filtern können und sie sollten in ein Log geschrieben werden. So wie die anderen Ereignisse, die links unten erscheinen auch festgehalten werden. Auch die sollte man filtern können. Schließlich wird man schnell von einer Ereignisflut überschwemmt und dann sollte man entscheiden können, welche Nachrichten tatsächlich wichtig sind.
b) wichtige Ereignisse: Zu wichtigen Ereignissen zählen Reichsauslöschungen, Eroberungen, Tötung eines Marschalls, etc. Diese Ereignisse sollten in einer separaten Chronik aufgelistet werden. Hier wäre natürlich eine Zeitrechnung im Spiel nicht schlecht, da man die Ereignisse dann unter anderem danach sortieren könnte.
Highscore und andere Statistiken
a) Highscore (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=63436&postcount=48): Die Statistiken, die am Ende einer Eroberung angezeigt werden, sollten dauerhaft in einer Highscore gespeichert werden und darin natürlich auch mit anderen verglichen werden können.
b) Statistik während des Spiel (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68812&postcount=113): Zusätzlich zu der bereits integrierten Statistik in Form einer Liste könnte man noch Diagramme einfügen, die die Reiche miteinander vergleichen (Machtposition, etc.).
Liste der verfügbaren Rohstoffe (Verfügbarkeit/Abbau/Import/Export)
a) Die eigenen Rohstoffe: Es sollte eine Liste geben, in der sämtliche Rohstoffe verzeichnet sind, die in meinen Provinzen verfügbar sind, die ich abbaue und die ich importiere. Zu jedem natürlich seine Herkunft (Provinz/Land). Jeder Eintrag sollte am besten auch gleich ein Hyperlink zu der Provinz/dem Land sein.
b) exportierte Rohstoffe: Wenn andere Länder Rohstoffe bei mir kaufen, würde ich in dieser Liste auch as gerne sehen.
Truppenvereinigung
a) in einer Armee: Wenn ich zwei oder mehr Truppen des gleichen Typs in einer Armee habe, sollte es die Möglichkeit geben, diese zu vereinigen, damit ich neue Truppen anderen Typs hinzufügen kann, ohne manche halbe Truppen zu verlieren.
b) Armeeübergreifend: Das sollte auch Armeeübergreifend funktionieren. Wenn sich zwei Marschälle treffen, sollte man unter ihnen Truppen austauschen können und Truppenteile wie in Punkt a) vereinigen können.
Zusammenhalt der Religionen untereinander
a) Krieg der Religionen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=63798&postcount=57): Wenn ich als ein christliches Land ein muslimisches Land bekriege/bezwinge, könnte mein Ansehen bei anderen christlichen Ländern steigen und entsprechend sinken, wenn ich gegenteiliges tue.
b) andere vertreiben (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=63798&postcount=57): Wenn Muslime von Afrika aus in Europa einfallen, wäre es logisch, wenn alle christilichen Länder ein gesteigertes Interesse daran hätten, es wieder zu vertreiben (und umgekehrt).
Bündnisse
Wenn Reiche häufiger Allianzen schmieden würden und gemeinsam gegen andere Reiche/Bündnisse vorgehen würden, würde das dem Spiel mehr Würze und den Bündnissen einen höheren Stellenwert geben. Diese Häufigkeit sollte natürlich von den Serveroptionen und somit vom Schwierigkeitsgrad ahängen. In "leicht" will ich natürlich nicht ständig von riesen Allianzen bekämpft werden.
Diese Bündnisse sollten dann auch stabil sein. D. h. sie sollten nicht bereits nach zwei Minuten wieder aufgelöst/gewechselt werden.
Seeschlachten
a) interessanter machen: Seeschlachten könnten abwechslungsreicher sein. Dazu könnten mehr Schiffstypen zur Verfügung gestellt werden und dem Spieler mehr Einfluss gegeben werden.
b) gezieltes Angreifen: Man sollte ein gegnerisches Schiff auch gezielt angreifen können.
Feindliche Spione - Wahrscheinlichkeit für die Einsetzung
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein neu angeheuerter Ritter ein feindlicher Spion ist, steigt mit der Spieldauer. Da man ja aber nicht auf der grünen Wiese anfängt, sondern auf einer bestehenden Europakarte, wäre es logischer, wenn sie immer gleich ist. Sie ist aber auch (bisher im late game) zu hoch. Ich könnte mit auch hierzu eine Serveroption vorstellen, in der man einstellt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist (niedrig, mittel und hoch) und ob sie mit der Spieldauer steigt.
Mods
Wie wäre es mit einer ausgewachsenen Modding-Schnittstelle. Wenn man ausreichende Möglichkeiten hat, eine Mod für das Spiel herzustellen, tun das erfahrungsgemäß eine Menge Leute und würden somit nicht nur das Spiel länger leben lassen, sondern das Spiel ansich wäre auch interessanter, da man fehlende Features theoretisch auch selbst implementieren könnte.
Zusätzliche Gebäude
a) Zugbrücke
b) Wassergraben
Werte der Einheiten anzeigen
Jede Einheit hat bestimmte Werte wie Panzerung, Schnelligkeit, Stärke, etc. Es wäre gut, wenn man die direkt bei der jeweiligen Einheit einsehen könnte. Das ist wichtig für die Entscheidung, welche Einheiten ich baue und welche ich bei einem Gefecht auf welche feindlichen Einheiten schicke.
Es mag zwar sein, dass das von den Entwicklern so beabsichtigt ist, um den Spieler mehr zu fordern, da er so nur mit Erfahrung zu einem guten Kriegsherrn wird. Aber andere Spiele wie WarCraft haben doch gezeigt, dass es auch mit Werten funktioniert.
den Königlichen Hof/Palast ausbauen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68715&postcount=110)
Wäre es nicht wunderbar, wenn es einen graphisch dargestellten Königlichen Palast gäbe, den ich mit meinen Reichtümern erweitern könnte. Man könnte dann ab und zu Gold investieren und ihn noch prächtiger machen lassen, wodurch auch der Königliche Einfluss gesteigert werden könnte. Außerdem könnte der Kerker in seinem Keller liegen, der auch ausgebaut werden würde.
Dieser Palast würde jedem spiel wieder eine schöne persönliche Note geben.
Provinzliste - zusätzliche Möglichkeiten
a) Sortieren (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68812&postcount=113): Es sollte möglich sein, nach jedem Wert in der Provinztabelle zu sortieren; eingeschlossen die folgenden...
b) Nostalgiewert anzeigen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68812&postcount=113): Der Nostalgiewert kann sehr wichtig werden. Es wäre also sinnvoll, ihn in die Provinztabelle aufzunehmen.
c) Verteidigungsboni (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68812&postcount=113): Wenn die KI jetzt auch mit schwererem Gerät anrückt, wird es sinnvoll, auch die Verteidigungboni, die daraus resultieren, in der Provinztabelle anzuzeigen.
Einheiten beim Campen trainieren (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=72119&postcount=114)
Wenn Einheiten ein (befestigtes) Lager aufschlagen, trainieren sie rein graphisch manchmal. Es wäre sinnvoll, wenn sie bis zu einer (über die Serveroptionen wählbaren) Grenze auch wirklich ihre Erfahrung aufbessern würden.
mfG., Lord Qudus
PS: Äußerungen von Entwicklern und Admins zu diesen Punkten sind besonders willkommen. :cheers:
Damit nicht immer wieder Threads mit den gleichen, sich wiederholenden Fragen eröffnet werden, sammle ich hier die Vorschläge der Community und liste sie übersichtlich nacheinander auf. So können die Entwickler leichter erkennen, welche Änderungen gewünscht sind. Das kommt ja nicht nur unserem künftigen Spielspaß zugute sondern auch ihrem Sackerl.
Die dabei entstehende Reihenfolge spiegelt höchstens zufällig die Wichtigkeit der Beiträge wider. Sie resultiert daraus, wann ein Vorschlag in diesem oder anderen Threads gepostet wird oder wann mir selbst etwas einfällt.
Es gibt mittlerweile auch eine englische Version (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?t=2910). Ich werde versuchen, diese auch auf demselben Stand zu halten.
Der Multiplayermodus
Das ist der wohl am häufigsten angesprochene und kritisierte Punkt. Der Multiplayermodus ist in KoH deutlich zu kurz gekommen!
Die Modi, die spielbar sind, versprechen wohl kaum langanhaltenden Spielspaß. Absolute Pflicht ist, die Europaeroberung auch im Multiplayer spielen zu können.
Selbstverständlich sind dabei einige Einschränkungen hinzunehmen. Beispielsweise könnte man sicherlich keine Schlacht mehr selbst führen und auch die Spielgeschwindigkeitseinstellung kann nicht mehr uneingeschränkt verwendet werden.
Dabei sollten natürlich auf Wunsch nicht verwendete Länder mit KI-Gegnern aufgefüllt werden.
Ob LAN oder Internet macht dabei keinen Unterschied. Im Prinzip ist sogar ein Singleplayer Spiel nichts anderes als ein Multiplayer Spiel mit Host=Client und Anzahl_Spieler=1 mit genau denselben Einstellungsmöglichkeiten. Dabei müssten natürlich implizit nichtverwendete Länder mit KIen aufgefüllt werden.
Serveroptionen
Ich denke, einige Uneinigkeiten über maximale Ritteranzahl, maximale Bauplätze eine Provinz, etc. lassen sich über Serveroptionen regeln. Ein Singleplayerspiel würde dann automatisch ein Multiplayerspiel mit ausschließlich KI-Gegnern.
Selbstverständlich sollte es dazu die drei Standardeinstellungen für die drei Schwierigkeitsgrade geben, die die Entwickler vorgeben.
Openfield Modus - Armee selbst zusammenstellen
Im Openfield Modus sollte man sich seine Armee selbst zusammenstellen können.
Selbständigkeit der Einheiten
Im Kampf stehen die Einheiten untätig rum, wenn der Gegner daneben steht. Sie sollten selbständig angreifen, sich zurückziehen, wenn der Rest ihres Trupps gefährdet ist oder ganz passiv sein, etc. Je nachdem, was das logische Verhalten ist, das eine Einstellung (passiv, agressiv, patrouillieren) vorgibt. Eben so, wie man es aus anderen Spielen kennt.
Startbedingungen
Wieder über Serveroptionen sollte festgelegt werden können, ob die Startbedingungen immer gleich sind oder ob und wie stark sie zufällig festgelegt werden.
Anzahl Bauplätze in Provinzen
Ob 18 Bauplätze nun zuviel, zuwenig oder genau richtig sind, sollte dem Benutzer wieder über Serveroptionen einstallbar selbst überlassen sein. Aber es könnte auch davon abhängen, ob ich zum Zeitpunkt der Erbauung des 18. etc. Gebäudes einen Baumeister beschäftigt habe.
Eventuell könnte man auch hier und da noch ein paar Gebäude als Upgrades gruppieren.
Lebenszeit der Könige und Ritter
a) der Könige: Wenn Könige zu oft sterben, kann das Auswirkungen auf den Spielverlauf haben, die ich mir vielleicht nicht vorgestellt habe. Das sollte auch wieder über Serveroptionen festzulegen sein.
b) der Ritter (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68652&postcount=108): Wenn Könige sterben, warum tun das die Ritter dann nicht auch? Es ist zwar angenehm, dass einem die hochgeskillten Ritter ewig erhalten bleiben (bis sie getötet werden), aber realsitisch ist das nicht.
Man könnte das über die Serveroptionen einstellen.
Anzahl der Marschälle
Ich würde gerne selbst entscheiden können, ob ich mit einer Begrenzung der Marschallanzahl spielen will, wie hoch diese ausfällt und ob sie vielleicht mit der Größe des Reiches steigt. Auch hier kommen wieder die Serveroptionen ins Spiel.
Vergessen eines Marschallskills
Über ein Flag in den Serveroptionen sollte festgelegt werden können, wieviele Skills ein Marschall haben kann und ob er vielleicht auch einige wieder vergessen kann, um Platz für mehr zu machen.
Ein separater Kerker
Es ist eigentlich unsinnig, dass die Gefangenen den Rittern den Platz am Königlichen Hof wegnehmen. Ein zusätzlicher, separater Kerker wäre nützlich. Ob die Größe des Kerkers begrenzt sein und wo diese Grenze liegen sollte, wäre wieder sinnvoll über Serveroptionen festzulegen.
Sie könnte aber auch durch das Ausbauen des Königlichen Hofes/Palastes erweitert werden (siehe Punkt 48.).
Eigener Titel
Zusätzlich zu der Möglichkeit, einen Titel für mich auszuwählen, würde ich gerne selbst einen eintippen können.
Eigener Stammbaum
a) selbst erster König sein: Ich würde gerne initial selbst den Thron meiner prächtigen Ländereien besteigen und somit selbst meinen Stammbaum gründen.
b) Nachkommen selbst benennen: Den Namen meiner Nachkommen würde ich gerne selbst wählen können (auch, wenn ich nicht selbst auf dem Thron sitze).
c) graphischer Stammbaum: Eine graphische Darstellung meines Stammbaumes von Anfang bis Ende und mit jeder Verzweigung und jeder Verheiratung mit anderen Königreichen wäre dazu von Vorteil. Zusätzlich könnte man hier die Art des Todes und gegebenenfalls den Mörder in Erfahrung bringen. Auch ist ein Schalter vorstellbar, mit dem ich in eine Ansicht des Stammbaumes komme, in der für die Übersicht nur noch die Könige (mit Gattin) angezeigt werden.
d) Verwandtschaft verschwindet beim Machtwechsel: Und wenn man erstmal so eine gute Übersicht über die Verwandtschaft hat, würde es sich auch anbieten per Serveroption zu erlauben, dass nicht die gesamten Verwandten "ausgerottet werden", wenn der König stirbt und ein neuer an die Macht kommt.
Eigener Name und eigenes Banner für mein Reich
a) Namensänderung: Wenn mein Reich sich verändert, würde ich gerne die Möglichkeit haben, ihm einen neuen Namen zu geben. Das mag dann zwar geschichtlich nicht mehr korrekt sein, es würde meinem Spiel allerdings eine persönlichere Note geben.
b) Eigenes Banner: Wenn ich mein Reich dann umbenannt habe, würde sich die Wahl eines eigenen, aus einer Bilddatei importierten Banners anbieten.
Sicherheitsabfragen
a) inder DiplomatieIn der Diplomatie sollten mindestens wichtige Entscheidungen noch einmal hinterfragt werden. Wenn ich also "den Krieg erklären" anklicke, sollte eine Nchfrage kommen, ob ich das wirklich will. Ich könnte mich ja auch verklickt haben. Außerdem steht da immer "annehmen", wenn da eigentlich "weiter" oder "zurück" stehen müsste. Das ist etwas irritierend. Wenn ich auf "Verträge brechen" klicke, will ich eine cascadierende Liste sehen, die sämtliche bestehenden Verträge anzeigt.
b) sonstigeAuch bei anderen wichtigen Entscheidungen, wie das Köpfen eines Gefangenen oder wenn ich einen Ritter ins Exil schicke sollte nochmal nachgefragt werden.
Diplomatie - Erweiterungen
a) zum Freiden-Schließen auffordern (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=61747&postcount=2): Man sollte andere Staaten zum Frieden-schließen aufforden können. (nicht nur mit mir, sondern auch mit anderen)
b) eine Durchreisevereinbarung (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=61747&postcount=2): Die Reiche könnten sich untereinander erlauben und versagen, die jeweiligen Länder zu durchqueren. (könnte eventuell über den Nichtangriffspakt abgewickelt werden. Aber separat wär auch das nicht schlecht.)
c) rationalere Entscheidungen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=61884&postcount=9): Das verhandeln mit anderen Königreichen hat nicht viel Sinn, da sie sowieso alles ablehnen und einem dann gerne mal den Krieg erklären oder sonst irgendwie sauer auf mich sind. Das Ganze sollte doch etwas realistischer ausfallen.
d) stabielere Beziehungen: Die diplomatischen Beziehungen sollten viel stabiler sein. Wenn ich mit einem Land sehr gute Beziehungen pflege, sollte es mir nicht sofort den Krieg erklären nur, weil ich mal eine Bündnistreue nicht erfüllt habe.
e) Verhandeln um Provinzen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=63909&postcount=58): Man sollte mit anderen Königen direkt über den Tausch oder Kauf von Provinzen verhandeln können.
f) Volle Spielkontrolle auch während einer Verhandlung (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=63403&postcount=46): Während der diplomatischen Verhandlungen muss ich volle Kontrolle über den Rest des Spiels haben. Die dipl. Fenster dürfen also nicht modal über allem anderen liegen. Ohne dieses Feature habe ich nicht die nötige Grundlage für wichtige Diplomatische Entscheidungen, da ich die entsprechenden Informationen nicht nachlesen und nicht alles im Kopf haben kann.
g) Beziehungen direkt beeinflussen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=64391&postcount=61): Die diplomatischen Beziehungen sollten per Kaufmann und Spion beeinflussbar sein.
König stirbt, Truppe stirbt mit ihm
Wenn mein König als Marshal jobbt und stirbt, muss nicht gleich die ganze Truppe mit ihm sterben. Sie könnte zur nächstgelegenen Provinz zurückgeschickt werden und dort auf einen neuen Kommandanten warten.
Gefangenenaustausch
Wenn ich einen oder mehrere Ritter (oder König/Prinz) eines Feindes in meinem Kerker habe und dieser seinerseits einen oder mehrere meiner Ritter schmoren lässt, würde ich gerne mit Ihm in Verhandlungen treten, wieviel meiner Ritter gegen wieviel seiner eingetauscht werden (könnten).
Informationen zu Gebäuden und Dörfern
a) übersichtliche Gebäudeliste: Ich würde gerne zu der Gebäudeliste einer Provinz auf einen Blick sehen können, welches Gebäude wieviel von was herstellt. Also auch die Info (direkt in der Liste), was für Boni es erzeugt.
b) Infos zu Dörfern: In der taktischen Ansicht wären einige zusätzliche Infos zu den Dörfern nicht verkehrt. Wenn ich auf ein Dorf klicke, steht da einfach nur, zu welcher Provinz es gehört. Da könnte doch wirklich etwas mehr stehen, denke ich. Schließlich hat es ja auch eine Funktion in der Provinz.
Truppen in Dörfern
Es wäre praktisch und auch nicht unrealistisch, Truppen in Dörfern stationieren zu können.
Truppenanwahl per Rahmen
Man kann zwar mehrere Truppen gleichzeitig mit Hilfe der Shift-Taaste anwählen, allerdings wäre dazu ein Rahmen ganz praktisch, den man aufzieht und dann alle enthaltenen Truppen in die Gruppe mit aufgenommen werden. Eben einfach so, wie es in jedem Strategiespiel ist!
Anzeige: Jahr und Spielgeschwindigkeit
a) Jahresanzeige und Spielgeschwindigkeit: Eine Jahresanzeige wär nicht schlecht. Außerdem würde ich auch gerne dauerhaft sehen, in der wievielfachen Geschwindigkeit das Spiel gerade läuft.
b) Knöpfe für die Spielgeschwindigkeit: Für die Geschwindigkeitsregelung wäre neben der Anzeige auch ein Button ganz hilfreich, auf dem natürlich ein Tooltip definiert ist, über den man unter anderem den Hotkey erfährt. Ich würde dann ohnehin wohl nur den Hotkey benutzen aber es wäre ein weiterer Blick ins Handbuch oder eine Suche in Google oder einem Forum weniger.
c) Dauer eines Fußmarsches: Es wäre außerdem ganz praktisch, angezeigt zu bekommen, wie lange ein Fußmarsch dauern wird. Dann könnte ich mich besser entscheiden, ob ich Provinz A beschütze oder Provinz B angreife. Dazu muss natürlich zwingend eine Spielzeitanzeige sein.
Zoomfunktion
a) zoomen der taktischen Ansicht: Eine Zoomfunktion in der taktischen Ansicht sowie eine stufenlose oder mehrstufigere Zoomfunktion in der Minimap wäre gut und wurde nicht selten hier im Forum verlangt.
b) Nahansicht einer Stadt: Die Zoomfunktion sollte auch beinhalten, dass man in eine Stadt hineinzoomen kann, auch ohne dass man sich gerade in einer Schlacht befindet.
Replay für Schlachten
Wenn ich gerade eine Schlacht besonders heroisch geführt habe, würde ich damit vielleicht gerne bei meinen Freunden prahlen. Dazu müsste ich dann eine Funktoin haben, um ein Replay aufzuzeichnen und zu speichern.
Detailübersicht über die Ritter
Eine Übersichtsliste über die Ritter mit Levels und Skills sowie geschlagenen, gewonnenen und verlorenen Schlachten ist nicht nur interessant sondern kann z.B. nützlich für die Auswahl eines geeigneten Marschalls für eine bestimte Schlacht sein.
Ernennung eines Hauptmannes für eine Provinz
Mit ihm könnte man die Truppen (nur) in der Provinz steuern und so Rebellen niederknüppeln. Der Hauptmann könnte dann, wenn er entsprechende Erfahrung hat auch zum Ritter ernannt werden. Das Ganze könnte auch so aussehen, dass man nur aus den Hauptmännern der eigenen Provinzen seine Ritter ernennen könnte. Ein Preis für die Hauptmänner und Ritter (aus Hauptmännern) wäre natürlich noch festzulegen.
Kreuzzüge
a) Stellenwert: Die Keuzzüge haben einen etwas zu geringen Stellenwert. Man könnte ihn über Serveroptionen anpassen.
b) nur Christen: Nur christliche Staaten sollten einem Kreuzzug beitreten können. Ist sonst nicht ganz authentisch.
c) Auswirkungen eine Spende an den Papst (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=61747&postcount=2): Die Stärke der Auswirkungen, die eine Spende an den Papst hat, sollte auch einstellbar sein.
d) Truppen eines berufenen Marschalls (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=64056&postcount=60): Wenn einer meiner Marschalls auf einen Kreuzzug geschickt wird, sollte er entweder seine Truppen mitnehmen und mit entsprechend dezimierter Armee zurückkehren oder die Truppen zurücklassen und nachher wieder haben. Das könnte man natürlich auch daran fest machen, was geschichtlich eher korrekt ist. Jedenfalls sollten sie nicht verschwinden.
e) Mehr Informationen bei der Wahl des Marschalls: Wenn ich den Marschall auswählen kann, will ich zu ihm auch Informationen über Level/Skills und Armee bekommen, ob er derzeit in einem Kampf steckt und in welcher Provinz er gerade ist, um den richtigen auswählen zu können.
Verbesserung der KI (siehe Posts #28, #62, #68, #73)
a) KI ist zu dumm: Die KI wird sehr häufig als zu dumm und leicht zu besiegen beschrieben. Im höchsten Schwierigkeitsgrad sollte sie nahezu unbezwingbar sein, damit man auch noch lange einen Gegner im Spiel findet. Über die zahlreichen möglichen Serveroptionen könnte man sich den Schwierigkeitsgrad individuell anpassen.
b) Kriegserklärungen: Die KI sollte schon einen Grund haben, wenn sie mir den Krieg erklärt. Wenn ich danach sofort wieder ein Friedensangebot mache, sollte sie es wohl nicht sofort wieder annehmen. Sie sollte allerdings auch nicht aufs Geradewohl den Krieg erklären. Schon gar nicht, wenn mein Land sehr weit weg ist.
c) königliche Errungenschaften: Versucht die KI überhaupt königliche Errungenschaften zu bekommen? Falls nicht, sollte sie das vielleicht auch mal tun.
d) Belagerungen: Bei selbst geführten Kämpfen um eine Provinz verhält sich die KI oft tölpelhaft. Sie setzt vorhandene Teerkessel nicht ein, zieht Bogenschützen ins Innere ab, anstatt sie auf den Wällen zu positionieren, vollausgestattete Festungen haben ihre Verteidigung nicht ringsherum aufgeteilt und sie verfolgt den Gegner nicht dur das kaputte Tor.
e) Truppen selbst positionieren: Wenn ein Kampf selber geführt wird, sollte man zunächst die Truppen positionieren können. Das Spiel positioniert sie grob falsch. Man hat dann keine Zeit mehr, sie während des laufenden Gefechts nachzupositionieren.
f) Geschütze selbst bedienen: Wenn ich das wünsche, sollte ich die Möglichkeit haben, die Geschütze selbst zu bedienen.
g) Gegner setzt nicht nach (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68715&postcount=110): Wenn ich eine feindliche Truppe angreife und der Gegner sich zurückzieht, setze ich nach und besiege ihn. Das sollte der Gegner auch tun, wenn es für ihn sinnvoll ist.
Plünderungen
Die Plünderungen haben fast keine erkennbare Auswirkung. Es wäre doch nett, wenn die Stärke der Auswirkung über die Serveroptionen einstellbar wäre und somit natürlich auch in den Schwierigkeitsgraden verankert wäre.
Graphikverbesserung
a) Die Küste sollte weniger eckig aussehen.
Truppenstärke anzeigen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=62464&postcount=16)
Es wäre gut, wenn ich vor dem Angriff nicht nur die Anzahl Soldaten eines Trupps erkennen könnte, sondern auch einen Index für die Truppenstärke nebst Boni dort nachlesen könnte. Wenn ich dann mit einer Truppe angreife, sollte vor dem Klick in einem Tooltip das Verhältnis mit bereits eingerechneten Boni stehen. (Serveroptionen: an/aus)
Die Angabe muss ja nicht von Anfang an präzise sein. Ich könnte mir vorstellen, das auch der Marshal erstmal lernen muss, sowas zu erkennen.
Schlachen, Anzahl beteiligter Truppen (Marschälle) (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=62464&postcount=16)
An Kämpfen sollten mehr als nur zwei Trupps betreiligt sein können. Sonst könnte eine starke Armee theoretisch unbegrenzt viele Armeen ausradieren, wenn sie nur stärker ist als zwei von ihnen zusammen. Auch an Belagerungen und Angriffen auf eine Provinz sollten mehr Marschälle teilnehmen können.
Ob es ein Maximum gibt und wie hoch das ausfallen sollte, wäre auch wieder ein Kandidat für eine Serveroption.
Übrige Gebäude: Baumstruktur (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=62464&postcount=16)
Ich würde gerne die Gebäude in einer Baumstruktur sehen. Es sollten darin natürlich sowohl bereits gebaute als auch verfügbare Gebäude erscheinen. Es wäre eine Vereinigung der Bauplätze und der "verfügbare Gebäude Ansicht". So hätte auch jedes Gebäude einen festen Platz und wäre einfacher zu finden.
Dabei geht natürlich die Aufteilung in die drei bisherigen Gruppen verloren. Daher wäre eine wahlweise Darstellungsweise nützlich.
In der Baumstruktur sollte man dann besser erkennen können, welches Gebäude von welcher Technologie abhängt.
in der bisherigen Ansicht wären Hyperlinks auf die benötigten Gebäude sehr praktisch.
Balancing
a) Finanzieller Vorteil: Kleine Reiche sollten einen merklichen finanziellen Nachteil gegenüber großen Reichen haben. Bisher sind kleine Reiche zu schnell mächtiger als zuvor große, da sie zu Anfang ihre Machtposition billig verbessern können und das auch nach der Eroberung von mehr Provinzen so bleibt. Auch ist bei großen Reichen das Finanzsystem am Anfang so schlecht (unrealistisch. Es sollte proportional sein.), dass man nicht mehr Geld hat als wenn man mit kleinen Reichen beginnt.
Die Wahl zum wahren Herrscher Europas
So will ja auch nicht jeder gewinnen. Es sollte einstellbar sein, ob diese Wahl überhaupt stattfinden kann und ob sie Siegentscheidend ist.
Bugs (?)
a) Wahl zum Herrscher Europas: Es kann vorkommen, dass bei der Wahl zum wahren Herrscher Europas sich alle der Stimme enthalten, man aber angeblich trotzdem die Wahl gewonnen hat.
b) Marschall-Rebellion: Wenn ein feindlicher Spion bei mir als Marschall beschäftigt ist und eine Rebellion anzettelt, sollten auf keinen Fall alle Marschalls rebellieren. Es reicht, und ist auch logischer, wenn nur die Armee des Spion-Marschalls rebelliert. Die anderen sollten ja treu ergebene Ritter sein und bleiben.
c) Spion (Provinz-Übernahme) (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=65058&postcount=73): Wenn ein Spion Kaufmann ist und eine Provinz übernehmen können sollte, klappt das nicht immer so wie es sollte.
d) Ballista -> Teerkessel: Eine Ballista sollte auch auf Teerkessel schießen können.
Provinzbefestigung (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=62781&postcount=23)
Bisher hat das Befestigen der Provinzen wenig Zweck. Man kommt sowieso mit jedem Soldaten durch jede Befestigung. Es macht also auch überhaupt keinen Sinn, die Nachteile in Kauf zu nehmen, die beim Mitführen von Belagerungsgeräten entstehen.
Man sollte also die Festung und die anderen Befestigungen sinnvoller gestalten. Ein normaler Soldat sollte also z.B. ohne Hilfsmittel nicht mehr in eine Festung rein- oder über einen Graben rüberkommen.
Logbuch und Log-Filter
a) Die Standardereignisse: Die Ereignisse, die ich direkt in Form dieser Karten links unten aufgedrängt bekomme, sollte man filtern können und sie sollten in ein Log geschrieben werden. So wie die anderen Ereignisse, die links unten erscheinen auch festgehalten werden. Auch die sollte man filtern können. Schließlich wird man schnell von einer Ereignisflut überschwemmt und dann sollte man entscheiden können, welche Nachrichten tatsächlich wichtig sind.
b) wichtige Ereignisse: Zu wichtigen Ereignissen zählen Reichsauslöschungen, Eroberungen, Tötung eines Marschalls, etc. Diese Ereignisse sollten in einer separaten Chronik aufgelistet werden. Hier wäre natürlich eine Zeitrechnung im Spiel nicht schlecht, da man die Ereignisse dann unter anderem danach sortieren könnte.
Highscore und andere Statistiken
a) Highscore (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=63436&postcount=48): Die Statistiken, die am Ende einer Eroberung angezeigt werden, sollten dauerhaft in einer Highscore gespeichert werden und darin natürlich auch mit anderen verglichen werden können.
b) Statistik während des Spiel (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68812&postcount=113): Zusätzlich zu der bereits integrierten Statistik in Form einer Liste könnte man noch Diagramme einfügen, die die Reiche miteinander vergleichen (Machtposition, etc.).
Liste der verfügbaren Rohstoffe (Verfügbarkeit/Abbau/Import/Export)
a) Die eigenen Rohstoffe: Es sollte eine Liste geben, in der sämtliche Rohstoffe verzeichnet sind, die in meinen Provinzen verfügbar sind, die ich abbaue und die ich importiere. Zu jedem natürlich seine Herkunft (Provinz/Land). Jeder Eintrag sollte am besten auch gleich ein Hyperlink zu der Provinz/dem Land sein.
b) exportierte Rohstoffe: Wenn andere Länder Rohstoffe bei mir kaufen, würde ich in dieser Liste auch as gerne sehen.
Truppenvereinigung
a) in einer Armee: Wenn ich zwei oder mehr Truppen des gleichen Typs in einer Armee habe, sollte es die Möglichkeit geben, diese zu vereinigen, damit ich neue Truppen anderen Typs hinzufügen kann, ohne manche halbe Truppen zu verlieren.
b) Armeeübergreifend: Das sollte auch Armeeübergreifend funktionieren. Wenn sich zwei Marschälle treffen, sollte man unter ihnen Truppen austauschen können und Truppenteile wie in Punkt a) vereinigen können.
Zusammenhalt der Religionen untereinander
a) Krieg der Religionen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=63798&postcount=57): Wenn ich als ein christliches Land ein muslimisches Land bekriege/bezwinge, könnte mein Ansehen bei anderen christlichen Ländern steigen und entsprechend sinken, wenn ich gegenteiliges tue.
b) andere vertreiben (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=63798&postcount=57): Wenn Muslime von Afrika aus in Europa einfallen, wäre es logisch, wenn alle christilichen Länder ein gesteigertes Interesse daran hätten, es wieder zu vertreiben (und umgekehrt).
Bündnisse
Wenn Reiche häufiger Allianzen schmieden würden und gemeinsam gegen andere Reiche/Bündnisse vorgehen würden, würde das dem Spiel mehr Würze und den Bündnissen einen höheren Stellenwert geben. Diese Häufigkeit sollte natürlich von den Serveroptionen und somit vom Schwierigkeitsgrad ahängen. In "leicht" will ich natürlich nicht ständig von riesen Allianzen bekämpft werden.
Diese Bündnisse sollten dann auch stabil sein. D. h. sie sollten nicht bereits nach zwei Minuten wieder aufgelöst/gewechselt werden.
Seeschlachten
a) interessanter machen: Seeschlachten könnten abwechslungsreicher sein. Dazu könnten mehr Schiffstypen zur Verfügung gestellt werden und dem Spieler mehr Einfluss gegeben werden.
b) gezieltes Angreifen: Man sollte ein gegnerisches Schiff auch gezielt angreifen können.
Feindliche Spione - Wahrscheinlichkeit für die Einsetzung
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein neu angeheuerter Ritter ein feindlicher Spion ist, steigt mit der Spieldauer. Da man ja aber nicht auf der grünen Wiese anfängt, sondern auf einer bestehenden Europakarte, wäre es logischer, wenn sie immer gleich ist. Sie ist aber auch (bisher im late game) zu hoch. Ich könnte mit auch hierzu eine Serveroption vorstellen, in der man einstellt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist (niedrig, mittel und hoch) und ob sie mit der Spieldauer steigt.
Mods
Wie wäre es mit einer ausgewachsenen Modding-Schnittstelle. Wenn man ausreichende Möglichkeiten hat, eine Mod für das Spiel herzustellen, tun das erfahrungsgemäß eine Menge Leute und würden somit nicht nur das Spiel länger leben lassen, sondern das Spiel ansich wäre auch interessanter, da man fehlende Features theoretisch auch selbst implementieren könnte.
Zusätzliche Gebäude
a) Zugbrücke
b) Wassergraben
Werte der Einheiten anzeigen
Jede Einheit hat bestimmte Werte wie Panzerung, Schnelligkeit, Stärke, etc. Es wäre gut, wenn man die direkt bei der jeweiligen Einheit einsehen könnte. Das ist wichtig für die Entscheidung, welche Einheiten ich baue und welche ich bei einem Gefecht auf welche feindlichen Einheiten schicke.
Es mag zwar sein, dass das von den Entwicklern so beabsichtigt ist, um den Spieler mehr zu fordern, da er so nur mit Erfahrung zu einem guten Kriegsherrn wird. Aber andere Spiele wie WarCraft haben doch gezeigt, dass es auch mit Werten funktioniert.
den Königlichen Hof/Palast ausbauen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68715&postcount=110)
Wäre es nicht wunderbar, wenn es einen graphisch dargestellten Königlichen Palast gäbe, den ich mit meinen Reichtümern erweitern könnte. Man könnte dann ab und zu Gold investieren und ihn noch prächtiger machen lassen, wodurch auch der Königliche Einfluss gesteigert werden könnte. Außerdem könnte der Kerker in seinem Keller liegen, der auch ausgebaut werden würde.
Dieser Palast würde jedem spiel wieder eine schöne persönliche Note geben.
Provinzliste - zusätzliche Möglichkeiten
a) Sortieren (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68812&postcount=113): Es sollte möglich sein, nach jedem Wert in der Provinztabelle zu sortieren; eingeschlossen die folgenden...
b) Nostalgiewert anzeigen (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68812&postcount=113): Der Nostalgiewert kann sehr wichtig werden. Es wäre also sinnvoll, ihn in die Provinztabelle aufzunehmen.
c) Verteidigungsboni (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=68812&postcount=113): Wenn die KI jetzt auch mit schwererem Gerät anrückt, wird es sinnvoll, auch die Verteidigungboni, die daraus resultieren, in der Provinztabelle anzuzeigen.
Einheiten beim Campen trainieren (http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=72119&postcount=114)
Wenn Einheiten ein (befestigtes) Lager aufschlagen, trainieren sie rein graphisch manchmal. Es wäre sinnvoll, wenn sie bis zu einer (über die Serveroptionen wählbaren) Grenze auch wirklich ihre Erfahrung aufbessern würden.
mfG., Lord Qudus
PS: Äußerungen von Entwicklern und Admins zu diesen Punkten sind besonders willkommen. :cheers: