View Full Version : Die Legende des bunten Kristalls
nur keine ungeduld...sentra hat wahrscheinlich auch noch besseres zu tun...
Runde 48:
Apydia/Binchen (http://ithaca.piranho.de/Reise/Apydia/Apydia10.htm)
Heliana/Sinta (http://ithaca.piranho.de/Reise/Heliana/Heliana10.htm)
Lonicera/Karima (http://ithaca.piranho.de/Reise/Lonicera/Lonicera10.htm)
Melvin/Simpsonslover (http://ithaca.piranho.de/Reise/Melvin/Melvin10.htm)
Syrandoron/Gortag (http://ithaca.piranho.de/Reise/Syrandoron/Syrandoron10.htm)
Der Punktestand:
Sinta: 19
Binchen: 14
Gortag: 11
Simpsonslover: 11
Karima: 7
Ein Fehler Syrandorons reißt auch Melvin ins Verderben. (Übrigens: Das ist die erste Stelle, die nur Apydia für alle lösen kann; Ihr könnt ja in der Zwischenzeit diskutieren, warum :smile: ) Lonicera verweilt bei Lantra und tauft einige Kristalle. Apydia steht auf der geisterhaften Fähre, und Heliana blickt ihr neidisch nach, wie sie auf die Insel zusteuert.
@Simpsonslover: Hylamar hat erst bei Dir gemerkt, daß sein Kristallchen in Gefahr ist. Er wird jetzt aber ALLE beobachten, die auf seiner Insel rumlaufen!
Nebenbei: Wären einige der Quests in dieser Jagd nicht interessante Storylines für Levels in TM2? Die fliegenden Felsen, die Traumwelt, der Kristallwald, die Mutter der Kristalle...
Und... Karima... das war diesmal halt ein harmloses Date :biggrin:
Simponslover
26-05-2005, 11:24
*Syrandoron in der Ohnmachtwelt eine Ohrfeigegeb und mich grummelnd in die dunkle Ecke des Wartebereichs hock.* :biggrin:
Wieso krieg ich da Punkteabzug? Ist doch sein Fehler, den ich aber leider nicht erkannt habe! :wink:
Greifen die an, weil Syrandoron auf den Inselrand gegangen wäre, oder warumshalb?
@Lonicera:Arecinol, tsi, nefalhcsegnie, dnu, rim, tsi, giliewgnal, llot, redo.
Rim, tlläf, xin, seredölb, nie, eiw, nam, theis.
Die Namen hätten doch auch Bedeutung und....man beachte die Bedeutung letzen acht Namen.
na toll! Soll ich die Viecher mit meinem pfeil abschießen oder das (schlafende) Horrok auf sie loslassen?
Ich glaub das muss ih mir noch überlegen.
Du besitzt bestimmte Dinge, die die anderen nicht haben, Binchen... :wink:
@Simpsonslover: Du hast quasi dasselbe gemacht wie Syrandoron (Du zu den Ruinen, er zum Inselrand), deshalb! :wink: Und die Anaskos lassen Euch nicht durch. Vertrau auf Vindah und laß Apydia hier Deine Führerin sein... :biggrin:
Ach, *diesmal*. Dacht ich mir fast schon... :biggrin:
Ich geh durch den Durchgang undschau mir alls an, dreh jeden Stein um und erweitere meinen Erfahrungsschatz.
Moryarity
27-05-2005, 10:05
na toll! Soll ich die Viecher mit meinem pfeil abschießen oder das (schlafende) Horrok auf sie loslassen?
Ich glaub das muss ih mir noch überlegen.
Da das ja allen helfen würde, denk ich jetzt einfach mal laut: Die Dinger sind doch sehr Geräusch empfindlich..und die Nase von dem Horrok hat doch so was von einer Trompete.....vielleicht wirkt das ja unmgekehrt, wie eine Hundepfeife ;)
Simponslover
27-05-2005, 13:07
Mein Zug wäre dann: wenn dann Apydia kommt und aussteigt, bin ich ja noch ohnmächtig. Apydia soll machen was sie will, wenn es dann richtig ist und die Viecher abhauen, geh ich zu den Ruinen.
jetzt ruf ich die fähre und steig dann endlich drauf und diesmal kommt mir keiner zuvor!!! :angry: grrrrrrrr
Ich kann in dem Zug ja auch nix machen, weil ich ja erst ma aussteigen muss. Also kann ich noch ne Weile weitergrübeln.
Mal wieder echt genial, Moryarity!! :biggrin: :go: Ich freue mich schon echt auf Deine Jagd, wenn diese hier vorbei ist - falls Du noch Lust hast.
Und da Gortag und Simpsonslover ja für diese Runde blockiert sind, bereite ich die neue Runde vor...
Runde 49:
Apydia/Binchen (http://ithaca.piranho.de/Reise/Apydia/Apydia10.htm)
Heliana/Sinta (http://ithaca.piranho.de/Reise/Heliana/Heliana10.htm)
Lonicera/Karima (http://ithaca.piranho.de/Reise/Lonicera/Lonicera10.htm)
Melvin/Simpsonslover (http://ithaca.piranho.de/Reise/Melvin/Melvin10.htm)
Syrandoron/Gortag (http://ithaca.piranho.de/Reise/Syrandoron/Syrandoron10.htm)
Der Punktestand (unverändert):
Sinta: 19
Binchen: 14
Gortag: 11
Simpsonslover: 11
Karima: 7
In dieser Runde bewegt sich recht wenig. Hab darum fünf Feen-Helferinnen gebeten, die Runden noch etwas aufzulockern. Ihr werdet schon sehen, was ich meine :wink:
die feen sind ja cool!!!!!! ich könnte mich ja während ich warte, bis ich ankomme, ein wenig auf der fähre umschauen.
Ich probier mal, ob dsa Wasser schmeckt. Vielleicht hat es ja heilende Kräfte oder so, oder es wirkt ganz toll gegen Flussvergifter. Und dann geh ich in die Bibliothek.
Wenn du schon sagst, dass Moryarity genial ist lass ich halt mal das Horrok auf die Pflanzen los.
Moryarity
30-05-2005, 09:35
Mal wieder echt genial, Moryarity!! :biggrin: :go: Ich freue mich schon echt auf Deine Jagd, wenn diese hier vorbei ist - falls Du noch Lust hast.
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Danke, Danke, zuviel des Lobes :lol: ..aber es ist viel einfacher sich über ein vorhandenes Problem Gedanken zu machen , als selber welche zu schaffen :silly: ..ich habe da ja schon ein paar Ideen, aber ob das so spielbar ist, wie ich mir das vorstelle ist eine andere Sache..außerdemhabe ich keine Bilder zur Unterstützung..also so schön wie hier, wird es auf keinen Fall...
Also wenn das mit dem Horrok und den Pflanzen klappt, dann geh ich mal zum Inselrand weiter (wenn ich dann wieder wach bin).
Ansonsten bleib ich ganz ruhig stehen und warte ab, was den Pflanzen dann nun den Gar aus macht.
Simponslover
09-06-2005, 15:27
Nächste Runde bitte.Hoffentlich Hast du dir nicht schon wieder was gebrochen.
Das wär schlecht. Vor allem wegen der Strahlenbelastung durchs Röntgen. Also ich meine wenn Sentra radioaktiv strahlt, dann könnte der Kristall zu Bruch gehen...
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