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View Full Version : Hilfreiche Tabellen und Statistiken


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Bantas
15-11-2006, 14:21
Da ich armes Haschel gestern nicht schlafen konnte.... Hab ich jetzt auch ne Excel-Tabele gebaut :biggrin:

Klick Mich (http://motima.mo.funpic.de/Anno/Anno1701_Versorgungsrechner.xls)

In dieser Tabelle wird hauptsächlich gegengerechnet.
Also Produktion/Min. minus Verbrauch/Min.

Weiterhin kann man (sofern was gepacht wird oder ich falsche Angaben drin hab) die Verbrauchs und Produktions-Angaben ändern.

Dann ist das Ganze noch in Farbe und Buund:biggrin:

Die ist natürlich speziell auf meine Wünsche eingestellt.
Jedenfalls umschreiben wollt ich da nichts. Ihr könnt da alles selber verändern (der Blattschutz hat kein Passwort)
Denn mein (Zwangs)-Urlaub ist auch irgendwann vorbei:biggrin:

RoadRunner
15-11-2006, 16:00
Bei der Schlachterei steht, daß sie 1,5t/min. produziert und dabei 30 Gold Produktionskosten hat. Wenn sich seit der Demo nichts gravierendes geändert hat, sollten es aber 3t/min. bei 30 Gold Kosten sein... Bei der Bäckerei ist es sicher auch ähnlich... :scratch:

Bantas
15-11-2006, 16:34
Bei der Schlachterei steht, daß sie 1,5t/min. produziert und dabei 30 Gold Produktionskosten hat. Wenn sich seit der Demo nichts gravierendes geändert hat, sollten es aber 3t/min. bei 30 Gold Kosten sein... Bei der Bäckerei ist es sicher auch ähnlich... :scratch:


Stimmt sind 3t/min. :go:
Also wenn jemand genaue Produktionsdaten hat
HER DAMIT :biggrin:

RoadRunner
15-11-2006, 17:14
Eine Quelle ist z.B. http://forum.gameswelt.de/showpost.php?p=188521&postcount=2

Bernie Bär
15-11-2006, 18:35
Eine Quelle ist z.B. http://forum.gameswelt.de/showpost.php?p=188521&postcount=2
Habe ich schon aufmerksam studiert.

Mir ist in der Praxis noch was aufgefallen:
Es sieht so aus, als wenn 2 Transiedereien für 1 Walfänger ausreichen. Habt Ihr auch schon sowas beobachtet.
--
Stimmt sind 3t/min. :go:
Also wenn jemand genaue Produktionsdaten hat
HER DAMIT :biggrin:
Die Angaben im Buch stimmen m.E.
2 Rinderfarmen á 1,5 t = 3 t bedienen 1 Schlachterei die daraus 3 t Nahrung macht
Betriebskosten 3 x 10

Lars 200
15-11-2006, 19:22
Hier eine Liste der Wahrscheinlichkeiten zum Gelingen einer Logenaktivitäten:

Spion: unterschiedlich
Taschendieb: 80%
Verräter: 70%
Demagoge: 80%
Einschmeicheln: von 45% bis 85%
Saboteur: 70%
Giftmischer: 75%
Bombenleger: 70%
Revoluzzer: 70%

Alle Wahrscheinlichkeiten hängen aber auch stark von der Zufriedenheit der Bevölkerung dessen, bei dem die Logenaktivitäten angewendet werden, ab.:scratch:

RoadRunner
15-11-2006, 20:15
Es sieht so aus, als wenn 2 Transiedereien für 1 Walfänger ausreichen.
1 Walfänger kann sogar 3 Transiedereien versorgen. :smile:

Frieden
15-11-2006, 21:03
Yep :smile:


http://forum.gameswelt.de/showpost.php?p=188521&postcount=2



.

Flo
15-11-2006, 21:25
1 Walfänger kann sogar 3 Transiedereien versorgen. :smile:
Und zusätzlich noch eine Ambra-dingens. Aber dann wird's "etwas" knapp :biggrin:

Bernie Bär
16-11-2006, 00:19
1 Walfänger kann sogar 3 Transiedereien versorgen. :smile:
Meine 3. Transiederei hatte aber immer 0% Produkrion.

thx-sound
16-11-2006, 15:08
Gibt es eigentlich Tabellen wo steht wieviel die kleinen Völker pro Min kaufen/verkaufen?
Damit mein ich auch den Piraten!


Beim Händler ist es ja leider sehr sehr sehr abweichend bis wiedermal die Ware da ist.

Bantas
16-11-2006, 15:50
Ich hab mal 20 min lang ne Messung beim Inder gemacht ;)
4,3 Tonnen pro Min. mit Dolmetscher (falls das was bringt)
4 Tonnen ohne Dolmetscher

Kann aber auch einfach ne Abweichung sein bzw ne Unregelmäßigkeit.

Dann würde ein Naturvolk für ca. 3000 Aris reichen.

Ka ob das jetzt stimmt :rolleyes:

RoadRunner
17-11-2006, 11:28
Meine 3. Transiederei hatte aber immer 0% Produkrion.
Warte ein wenig; es dauert eine Weile, ehe sich das eingependelt hat. Oder lege alle Transiedereien für eine Weile still, damit genügend "Startkapital" da ist. :wink:

Bernie Bär
17-11-2006, 13:11
Warte ein wenig; es dauert eine Weile, ehe sich das eingependelt hat. Oder lege alle Transiedereien für eine Weile still, damit genügend "Startkapital" da ist. :wink:
Ja, hast recht. Die läuft jetzt wie Öl.
Lag wohl am Tronsportweg.
Ich produziere zur Zeit noch Ambra, Parfüm und Lampenöl auf der Hauptinsel.

Frieden
19-11-2006, 17:57
Sodale, wer in den ersten Beitrag dieses Threads schaut mag erkenen dass ich a bisserl Ordnung hineingebracht habe.
Bzw. "versucht" habe dies zu bewerkstelligen *g*.

Alle Tools, Tabellen etc. habe ich auf euren entsprechenden Beitrag verlinkt. Selbstverständlich auf die jeweils aktuelle Version :wink:


Danke :go:



.

RoadRunner
24-11-2006, 09:19
Ich habe mir mal zwei Spickzettel gemacht:

1. Inselbesiedlung
Benötigtes Baumaterial für jeweils ein Kontor plus einer kompletten Produktionskette auf einer neu zu besiedelnden Insel (Ausnahme: Marmor; dort nur ein Steinmetz). Erspart mir das Rechnen... :biggrin:


Kontor I +... Vorauss. Kosten Unterh. H Z W M
Alkprod. 130 S 1200 70 20 13 16 0
Tabakprod. 280 S 1000 70 21 14 16 0
Lampenöl (3x) 260 B 2000 225 23 27 24 0
Kakao (2x) 700 B 800 55 16 8 12 0
Honig (2x) 700 B 800 55 16 8 12 0
Marmor Kfl. 1500 55 24 20 15 0
Gold 700 Kfl 1000 105 21 5 9 0
Edelsteine 700 Kfl 1000 105 21 5 9 0
Parfüm (3x) 840 Kfl 4700 465 53 78 69 6



2. Handelsroute Fremde Völker
Eigenständige Handelsroute für ein Entdecker- oder kleines Handelsschiff, das alle Fremden Völker bereist. Damit kommt man mühelos zu einem guten Ruf und bis zu zwei Bündnissen. Die Pfeile zeigen an, ob die betreffende Ware kauft ( --> ) oder verkauft ( <-- )


Irokesen --> Nahrung
<-- Tabakwaren

Azteken <-- Stoffe

Inder --> Tabakwaren

Asiaten <-- Nahrung
--> Stoffe


Hier noch ein Bildchen:

http://img1.gameswelt.de/anno1701/etc/route_natives.gif (http://img1.gameswelt.de/anno1701/etc/route_natives.jpg)

Krischan
27-11-2006, 15:25
Hmm... Was genau ist der Einflußradius? Wenn es die genaue Reichweite des Gebäudes ist, wird dann von der Gebäudemitte an gerechnet oder vom Gebäuderand? - Falls es letzteres ist, stimmen die Zahlen nicht; offensichtlich wurde immer vom Gebäudezentrum aus gemessen.
zur Aufklärung dieser Frage:
ein Gebäude gilt dann als "innerhalb des Radius", wenn mehr als 50% der Felder von dem Gebäude (Kirche z. B.) erschlossen sind. D. h.:
Ein Wohnhaus hat 3*3 = 9 Felder. Wenn die Kirche mit ihrem Radius 5 Felder davon abdeckt, ist das Wohnhaus innerhalb des Radius, bei weniger als 5 Feldern ausserhalb des Radius

BadBrain
11-12-2006, 10:15
Mahlzeit,

ich hab mir mal die Mühe gemacht, die Baustruktur von Beohwolf in ein Excel zu packen. Ich habe sie leicht angepasst, so wie ich immer baue, ist fast identisch, bis auf zwei oder 3 Kleinigkeiten........ :go:

Ich würde Die Datei gerne der Community zur Verfügung stellen, leider ist es mir nicht erlaubt Anhänge anzufügen :sad:
Was kann ich machen, daß mir das erlaubt wird, bzw. wem muss ich die Datei schicken, der Sie dann anhängen kann :confused:

Frieden
11-12-2006, 10:23
In der Antwort auf "Anhänge verwalten" klicken :wink:

BadBrain
11-12-2006, 10:27
Ich zitier mich dann grad noch mal selbst.......

........leider ist es mir nicht erlaubt Anhänge anzufügen

Edit: Besitze leider auch keinen eigenen Webspace, um es dort hochzuladen :silly: